C# 多线程访问UI

 
  • 自己在做一个多线程的TCP端口扫描程序,由于要用到多线程技术,而C#对线程技术
    的封装非常方便使用,且如果不做网络底层处理,C#使用套接字也非常方便,于是决定用C#.NET实现。
       
        前面一切都很顺利,到后来要启用多线程技术,启用多个线程同时发送和接受数据,并且在收到返回信息时,根据情况对主窗体中的进度条和相关UI进行改变。在这个问题上总是出现问题:每当开始工作后,程序主窗体处于死亡状态,对用户操作没有任何反应。程序中对于扫描我是这样实现的:(部分伪代码)
       

    public partial class Form1 : Form
        {
            private delegate void Method();   //委托申明,子线程条用UI中的方法
            private ArrayList Config = new ArrayList();//模拟装所有端口配置
            private ArrayList done = new ArrayList();//装完成端口
            private long AlivedThread = 0;//当前存活线程数
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }

            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                done.Clear();//将完成项清空
                toolStripProgressBar1.Value = 0;//设置初始值
                Random rand = new Random(200); //下面和循环,模拟初始化端口配置项
                int max=rand.Next(1000);
                for (int i = 0; i < max; i++)
                {
                    Config.Add(rand.Next());
                }
                toolStripProgressBar1.Minimum = 0;
                toolStripProgressBar1.Maximum = Config.Count;

                foreach (object item in Config)//循环扫描每项
                {
            again:  if (Interlocked.Read(ref AlivedThread) < 10)
                    {
                        Thread ScanThread= new Thread

                       (new ParameterizedThreadStart(ScanFunc));
                        ScanThread.Start(item);
                        Thread.Sleep(10);
                    }
                    else
                    {
                        Thread.Sleep(10);
                        goto again;
                    }
                }

                            
            }

           private void ScanFunc(object item)
            {
                Interlocked.Increment(ref AlivedThread);
                Monitor.Enter(done);
                done.Add(item);
                Monitor.Exit(done);
                Thread.Sleep(500);
                SetProgressMethod();
                Interlocked.Decrement(ref AlivedThread);
            }

            private void SetProgressMethod()
            {
                MethodInvoker mi = new MethodInvoker(this.SetProgressBar);
                this.BeginInvoke(mi);
                Thread.Sleep(100);
            }

            private void SetProgressBar()
            {
                Monitor.Enter(done);
                toolStripProgressBar1.Value = done.Count;
                Monitor.Exit(done);
                this.Refresh();
            }

    就上面代码老是出现主窗体死亡,对用户操作没有任何反应的情况。我在网上四处找,一好心网友也给了我相关代码,但和我的类似,实例只有两个线程,一个线程主线程,一个控制进度条。今天看了CSDN上愈翁的一篇文章,内容同样很简单,也好似两个线程,和我得到的代码类似。但是我看到文章下面有网友提问,作者有一句关键的回答,“线程提交给UI处理A任务,而UI正在处理B任务”,我这才回过神来。原来我的主线程中有个foreach循环,UI线程一直处理它呢,没有时间相应子线程提交任务!

       于是马上对代码做了修改:新建一线程函数,将循环放到该线程中执行,修改如下:

          private void LoopFun()

          {

              foreach (object item in Config)//循环扫描每项
                {
            again:  if (Interlocked.Read(ref AlivedThread) < 10)
                    {
                        Thread ScanThread= new Thread

                       (new ParameterizedThreadStart(ScanFunc));
                        ScanThread.Start(item);
                        Thread.Sleep(10);
                    }
                    else
                    {
                        Thread.Sleep(10);
                        goto again;
                    }
                }

           }

     然后在主线程中申明另一线程执行该函数,

     Thread loop = new Thread(new ThreadStart(LoopFun));
                loop.Start();

    测试,程序工作时,UI完全能正常反应用户操作了!

    最后,在做多线程程序时,一定要遵循费时操作不放在主线程中的原则!

     

     
 
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C#中,多线程修改UI是一个常见的需求。然而,直接在工作线程中调用界面控件的方法是错误的做法。为了解决这个问题,C#提供了Invoke和BeginInvoke方法。这两个方法都可以在多线程中安全地更新界面显示。正确的做法是将涉及更新界面的代码封装为一个方法,并使用Invoke或BeginInvoke去调用这个方法。 Invoke方法会导致工作线程等待,直到UI线程执行完毕。而BeginInvoke方法则是异步执行,不会阻塞工作线程。通过使用这两个方法,我们可以在工作线程中进行大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到UI线程中去做,从而减轻UI线程的负担。 下面是一个使用Invoke的例子: ```csharp private void UpdateUI() { if (this.InvokeRequired) { this.Invoke(new MethodInvoker(UpdateUI)); } else { // 在这里更新界面的代码 } } ``` 在这个例子中,如果当前线程不是UI线程,则通过Invoke方法将UpdateUI方法委托给UI线程执行。否则,直接在当前线程中更新界面。 需要注意的是,Invoke和BeginInvoke的参数是一个委托,委托的方法会在UI线程上执行。这样可以确保界面的正确更新。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [c#运用this.invoke() 在多线程时对UI进行修改](https://blog.csdn.net/weixin_30315905/article/details/96699906)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [C#多线程修改UI](https://blog.csdn.net/weixin_30472035/article/details/98433098)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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