1:通过委托启动线程(委托的BeginInvoke和EndInvoke方法)
提到委托,就要用常见的泛型委托Action和Func了
Action委托:
是泛型的,有参数没有返回值,<>内参数类型就是方法里的参数类型
Func委托:
也是泛型的,有参数有返回值,<>中前面是方法的参数类型,最后一个是返回值类型
使用这两个泛型委托,就不用自己去定义,很方便。
首先定义一个方法:
static void fun(string s)
{
Console.WriteLine("fun:"+s);
}
然后定义一个委托启动线程
Action<string> a = fun;
a.BeginInvoke("参数1",null,null);
//Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("main");
看输出结果,是main先输出,不是顺序执行的,是异步的,不确定的,取决于系统调用,可能Main线程快,可能子线程执行快
获取方法返回值
那么开启线程执行有返回值的方法,怎么获取返回值呢? 直接接受BeginInvoke? 肯定是不行的,异步方法也要等执行完毕才能返回,只有等线程执行完了才能得到返回值,那么如何检测线程的状态呢?比如是否结束
1):通过BeginInvoke返回的IAsyncResult的IsCompleted属性
BeginInvoke返回的类型是IAsyncResult,IAsyncResult可以获取进程的状态,它的IsCompleted属性可以判断进程是否执行结束了,一般创建线程去单独完成某项任务,都是比较耗时的,比如下载文件,为了模拟这种情况,给fun1加上Thread.Sleep(3000),然后在Main里每隔一段时间就判断线程是否执行完毕,没有就输出“.”
线程执行完毕了就可以取得结果了:
Func<string, string> f = fun1;
var s = f.BeginInvoke("参数2", null, null);
while (!s.IsCompleted)
{
Thread.Sleep(500);
Console.Write(".");
}
Console.Wri