工作内容:
1.完善了怪物类和主角类代码的注释。
2.解决了主角切换战斗姿态和飞行姿态子弹发射口方向的问题。
3.调整了Scripts文件夹的代码分类。
4.写好了近战攻击和子弹攻击的抽象方法。
明日计划:
1.完成主角机的近战攻击,重写子弹攻击。
2.把新做好的主角预制体导入游戏场景,添加相关逻辑。
工作内容:
1.完善了怪物类和主角类代码的注释。
2.解决了主角切换战斗姿态和飞行姿态子弹发射口方向的问题。
3.调整了Scripts文件夹的代码分类。
4.写好了近战攻击和子弹攻击的抽象方法。
明日计划:
1.完成主角机的近战攻击,重写子弹攻击。
2.把新做好的主角预制体导入游戏场景,添加相关逻辑。