Unity3D——屏幕适配

这里参考了大神的博文,再加一些自己的理解。

原文链接:

http://www.jianshu.com/p/95cb4621206e

一、像素

单位面积中构成图像的点的个数。单位面积中像素越多,分辨率就越高,效果就越好。

二、分辨率

  1. 显示分辨率:屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素有多少。分辨率的单位:dpi点每英寸,ipi线每英寸,ppi像素每英寸。
  2. 图像分辨率:图像本身所带的像素点的多少,像素点越多越清晰。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值