工作内容:
1、完成了跟踪弹在锁定时,只给锁定的目标添加锁定特效,并调整了相关bug。
2、解决了只能瞄准锁定前8个怪物的bug。
明日计划:
1、完成每个炮台的子弹挂载。
2、添加主角环绕战舰的旋转半径。
工作收获
1、在互不相干的两个游戏物体之间的通信,比如由A物体的逻辑加载出来的B物体,那么最好是在加载出的时候就把B物体所需要的所有逻辑用派发消息的方式赋值到B物体中。如果A物体的相关操作会影响到B物体,那么就写一个Action的委托来注册需要的事件。
2、继承同一个父类的子类在调用值类型的时候,不能用一个字段来直接存储值类型,因为当前脚本中改字段的变化并不会影响到调用的值类型,只有引用类型才可以影响的到。