2018/3/22 工作日志

工作内容:

1、完成了跟踪弹在锁定时,只给锁定的目标添加锁定特效,并调整了相关bug。

2、解决了只能瞄准锁定前8个怪物的bug。

明日计划:

1、完成每个炮台的子弹挂载。

2、添加主角环绕战舰的旋转半径。

工作收获

1、在互不相干的两个游戏物体之间的通信,比如由A物体的逻辑加载出来的B物体,那么最好是在加载出的时候就把B物体所需要的所有逻辑用派发消息的方式赋值到B物体中。如果A物体的相关操作会影响到B物体,那么就写一个Action的委托来注册需要的事件。

2、继承同一个父类的子类在调用值类型的时候,不能用一个字段来直接存储值类型,因为当前脚本中改字段的变化并不会影响到调用的值类型,只有引用类型才可以影响的到。

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