GameSparks的连接与应用(Unity)--(4)常用API

这篇博客介绍了在Unity中如何利用GameSparks的API进行客户端消息接收与返回,以及如何进行NoSQL数据的读取,特别是针对每个玩家的个性化数据存储。
摘要由CSDN通过智能技术生成

GameSparks的连接与应用(Unity)--(4)常用API



官方api文档https://docs.gamesparks.com/api-documentation/#


接收客户端消息与返回


/*接收客户端信息*/

//接收消息需要先在Events里配置
var num = Spark.getData().num;//获取传入的数据"num"  
var str = Spark.getData().str;//获取传入的数据"str"  


/*返回客户端信息*/
Spark.setScriptData("back_num", num);//将num塞入返回的json中,命名为"back_num"  
Spark.setScriptData("back_str", str);//将str塞入返回的json中,命名为"back_str"  



NoSQL数据读取

以下runtime数据存放在NoSQL->Runtime->script.playerXXX里

//存入
var playerDataList = Spark.runtimeCollection("playerData"); // 获取NoSQL内script.playerData(玩家数据的集合)里的数据
playerDataList.update({//根据PlayerID往数据集里添加数据
    "playerID": playerID
}, 
{
    "$set": PlayerData
}, //使用PlayerData里的数据 更新玩家数据集
true, // 如果数据类别不存在是否创建
false // 此查询只会影响单个对象
);



/*读取数据*/
var playerDataList = Spark.runtimeCollection("playerData"); // 获取NoSQL内script.playerData(玩家数据的集合)里的数据
var playerID = Spark.getPlayer().getPlayerId(); //获取当前PlayerId
var currentPlayerData = playerDataList.findOne({
"playerID": playerID//属性筛选列表中的数据(根据PlayerID找到当前用户数据)
});

Spark.setScriptData("currentPlayerData", currentPlayerData);//将数据返回

var playerID2 = currentPlayerData.playerID;//单独获取playerID
var Gold = currentPlayerData.playerGold;//单独获取Gold


以下数据为每个玩家单独的数据,存放在NoSQL->player找到对应玩家scriptData里

Spark.getPlayer().setScriptData("level", 99);//设置当前玩家的"level"数据数值为99
 var Level = Spark.getPlayer().getScriptData("level");//获取当前玩家的数据



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