[Unity&C#&GameSparks]GameSparks 注册 可以运行的 账号说明

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由于当时注册账号的时候,选择 的是第1 个,结果是 评估账号



The account this game belongs to is for evaluation purposes only. You will not be able to publish snapshots to the live stage. Please apply for an Indie/Student account or contact us for an Enterprise deal to enable publishing.

该游戏属于的帐户仅供评估。 您将无法将快照发布到实况舞台。 请申请独立/学生帐户或联系我们以获得企业协议,以便发布。


需要注册一个 “INDIE & STUDENT PROGRAMME”账号,如果已经有了 evaluation 账号,升级为 INDIE 账号即可。



提交成功,等待邮箱验证







Hi , 


I see you put in a request for the indie + student plan, 


The program needs to be vetted and approved could you please provide the following information, 
could you provide an overview of the project,


Studios name?
how many people are working in the studio with you? 
Please provide names and email addresses for all involved, 


are you self financed or working with a publisher?
what platforms are you aiming for release on?
what engine are you building in?
how many titles have you released before?
Can you provide a link to website if applicable,
what Region are you planning on deploying in?
What marketing will you be doing for the game?
will the game be f2p or premium?
how many users are you expecting Monthy Active Users?
A monthly Active user is is defined by a person who downloads and plays your game/project at least once in a month



请认真的填写信息。



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在这个连接进入用户手册

https://docs.gamesparks.com/getting-started/going-live-checklist/

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Unity 是一个游戏引擎,而 string 是一个 C# 语言中的字符串类型。在 Unity 中,我们可以使用 string 类型来存储和操作文本数据,例如存储玩家的名称、显示游戏中的提示信息等。 在 Unity 中,我们可以使用以下代码来声明和初始化一个 string 变量: ``` string playerName = "John"; ``` 我们也可以使用 string 的一些方法来处理字符串数据,例如: - Length:获取字符串的长度。 - ToUpper:将字符串转换为大写。 - ToLower:将字符串转换为小写。 - Contains:判断字符串是否包含特定的子字符串。 例如: ``` string message = "Hello World"; int length = message.Length; // length = 11 string upperMessage = message.ToUpper(); // upperMessage = "HELLO WORLD" bool containsWorld = message.Contains("World"); // containsWorld = true ``` 需要注意的是,在 Unity 中,字符串比较通常使用 Equals 方法而不是 == 运算符,因为 == 运算符在比较字符串时可能会产生意外的行为。例如: ``` string a = "hello"; string b = "hello"; Debug.Log(a == b); // 输出 true Debug.Log(a.Equals(b)); // 输出 true ``` 但是,当我们使用字符串字面量来声明字符串时,C# 编译器会自动将相同的字符串合并为同一个对象,因此使用 == 运算符比较字符串字面量仍然是安全的。例如: ``` string a = "hello"; string b = "hello"; Debug.Log((object)a == (object)b); // 输出 true Debug.Log(a.Equals(b)); // 输出 true ```

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