C++使用switch动态获取函数(通过函数指针实现)

C++使用switch动态获取函数(通过函数指针实现)

基本的就不再赘述了,以下使用三种方法完成根据不同情况动态获取函数的功能。

方法一:通过形参取地址获得函数指针

  • 这种方式的好处是可以通过传入多个取地址的形参,同时获取多个函数的指针
  • 代码如下, 输出 4,8 ,如果想一下获取多个函数的指针,根据func这个参数的写法,再加一个形参就行了
// coding:utf-8
// switch动态获取函数指针
#include<iostream>
using namespace std;
// 定义函数指针类型
typedef double (*p_func)(int);

double func1(int n){
    return n * 2;
}

double func2(int n){
    return n*4;
}

// ! 第一种获取函数指针的方式:传入形参
void getFunc1(int i, p_func& func){
    switch(i){
        case 1:{
            func = func1;
            break;
        }
        case 2:{
            // ! 因为函数名本身就是一个地址,所以取地址也没关系
            func = &func2;
            break;
        }
        default:{
            cout<<"错误"<<endl;
            exit(1);
        }
    }
}

int main(){
    // 声明函数指针
    p_func f1;
    // 获取函数
    getFunc1(1, f1);
    cout<<f1(2)<<endl;
    getFunc1(2, f1);
    cout<<f1(2)<<endl;

}

方法二:通过函数返回值返回函数指针

  • 第二种方法是通过函数的返回值,返回函数指针,然后通过强制类型转换得到函数指针
  • 这么做的好处是不需要定义函数指针类型,直接使用强制类型转换完成,对各种不同参数个数和参数类型的函数更加的友好
  • 这么做相对于第一种方式的缺点是一次只能返回一个函数
  • 代码如下, 输出 4,8
// coding:utf-8
// switch动态获取函数指针
#include<iostream>
using namespace std;

double func1(int n){
    return n * 2;
}

double func2(int n){
    return n*4;
}

// ! 第二种方法,通过函数返回值返回函数指针
void* getFunc2 (int i){
    switch(i){
        case 1:{
            return (void*)func1;
        }
        case 2:{
            // ! 因为函数名本身就是一个地址,所以取地址也没关系
            return (void*)&func2;
        }
        default:{
            cout<<"错误"<<endl;
            exit(1);
        }
    }
}

int main(){
    // ! 第二种方法是通过函数返回值返回函数指针
    double(*p)(int);
    p = (double(*)(int)) getFunc2(1);
    cout<<p(2)<<endl;
    p = (double(*)(int)) getFunc2(2);
    cout<<p(2)<<endl;
}

方法三:通过函数返回值返回定义的函数指针类型

  • 这种方法和方法二基本一样,区别在于需要定义函数指针类型,避免了void*的强制类型转换
  • 代码如下,输出 4, 8
// coding:utf-8
// switch动态获取函数指针
#include<iostream>
using namespace std;
// 定义函数指针类型
typedef double (*p_func)(int);

double func1(int n){
    return n * 2;
}

double func2(int n){
    return n*4;
}

// ! 第三种方法,通过函数返回值返回定义的函数指针
p_func getFunc3 (int i){
    switch(i){
        case 1:{
            return func1;
        }
        case 2:{
            // ! 因为函数名本身就是一个地址,所以取地址也没关系
            return &func2;
        }
        default:{
            cout<<"错误"<<endl;
            exit(1);
        }
    }
}


int main(){
    // ! 第三种方法是通过函数返回值返回定义的函数指针类型
    double(*p1)(int);
    p1 = getFunc3(1);
    cout<<p1(2)<<endl;
    p1 = getFunc3(2);
    cout<<p1(2)<<endl;
}
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