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来源:牛客网
题目描述
精通程序设计的 Applese 双写了一个游戏。
在这个游戏中,它被困在了一个 n×m 的迷宫中,它想要逃出这个迷宫。
在迷宫中,有一些方格是水池,只有当 Applese 处于水属性的时候才可以通过;有一些方格是岩浆,只有当 Applese 是火属性的时候可以通过;有一些方格是墙壁,无论如何都无法通过;另一些格子是空地(包括起点和终点),可以自由通过。
在一些空地上有神秘道具可以让 Applese 转换自己的属性(从水属性变为火属性或从火属性变为水属性,需要一个单位的时间)。
已知 Applese 在一个单位的时间内可以朝四个方向行走一格,且开始处于水属性,位于空地的道具拾取后只能在该处立即使用(或者不使用),且可以多次使用。求它走出迷宫需要的最少时间。
输入描述:
第一行两个正整数 n, m 表示迷宫的大小。
接下来 n 行,每行长度为 m 的字符串。描述地图。
其中 ‘S’ 表示起点,‘T’ 表示终点,’.’ 表示空地,‘w’表示岩浆,’~‘表示水池,’@’ 表示道具,’#'表示障碍。
保证地图中的起点和终点只有一个,道具都位于空地。
输出描述:
输出一个整数,表示 Applese 走出迷宫的最短时间。特别地,如果 Applese 走不出迷宫,输出 “-1”。
示例1
输入
5 5
.w@…
.S#…
~w#…
.w…~
@w.~T输出
18
备注:
1 ≤ n,m ≤ 100
分析:
因为是求最少时间,所以用BFS更佳,每层即为一个单位时间。
此外,用三维数组来标记状态,坐标x、y与当前属性。
以下代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=110;
struct node
{
int x;
int y;
int z; //属性: 0为水 1为火
int Time; //时间
} S;
int X[4]={1,-1,0,0};
int Y[4]={0,0,1,-1};
char M[maxn][maxn];
bool vis[maxn][maxn][2]={false}; //三维数组,标记是否访问过
int BFS()
{
queue<node> q;
q.push(S);
vis[S.x][S.y][S.z]=true; //不要漏了这个
while(!q.empty())
{
node now=q.front();
q.pop();
char c=M[now.x][now.y];
if(c=='T')
return now.Time;
else
{
if(c=='@')
{
node t={now.x,now.y,!now.z,now.Time+1};
if(!vis[t.x][t.y][t.z])
{
q.push(t);
vis[t.x][t.y][t.z]=true;
}
}
for(int i=0;i<4;i++)
{
node t={now.x+X[i],now.y+Y[i],now.z,now.Time+1};
c=M[t.x][t.y];
if(!vis[t.x][t.y][t.z])
{
if((c=='#')||(c=='w'&&t.z==0)||(c=='~'&&t.z==1))
continue;
else
{
q.push(t);
vis[t.x][t.y][t.z]=true;
}
}
}
}
}
return -1;
}
int main()
{
int n,m;
scanf("%d %d",&n,&m);
for(int i=0;i<=n+1;i++)
{
if(1<=i&&i<=n)
getchar();
for(int j=0;j<=m+1;j++)
{
if(i==0||i==n+1||j==0||j==m+1) //迷宫四周围上'#'
M[i][j]='#';
else
M[i][j]=getchar();
if(M[i][j]=='S') //记录初始状态
{
S.x=i;
S.y=j;
S.z=0;
S.Time=0;
}
}
}
printf("%d",BFS());
return 0;
}