设计模式(十)中介者模式C++

中介者模式

中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。

介绍

意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。

何时使用:多个类相互耦合,形成了网状结构。

如何解决:将上述网状结构分离为星型结构。

关键代码:对象 Colleague 之间的通信封装到一个类中单独处理。

应用实例: 1、中国加入 WTO 之前是各个国家相互贸易,结构复杂,现在是各个国家通过 WTO 来互相贸易。 2、机场调度系统。 3、MVC 框架,其中C(控制器)就是 M(模型)和 V(视图)的中介者。

优点: 1、降低了类的复杂度,将一对多转化成了一对一。 2、各个类之间的解耦。 3、符合迪米特原则。

缺点:中介者会庞大,变得复杂难以维护。

使用场景: 1、系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,导致它们之间的依赖关系结构混乱而且难以复用该对象。 2、想通过一个中间类来封装多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。

注意事项:不应当在职责混乱的时候使用。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Country;

// 联合国
class UniteNations
{
public:
	virtual void declare(const char* pszMsg, Country* pCountry) = 0;
};

// 国家
class Country 
{
public:
	Country(UniteNations *pUnMediator)
	{
		this->m_pUnMediator = pUnMediator;
	}
protected:
	UniteNations *m_pUnMediator;
};

// 美国
class CountryUSA :public Country
{
public:
	CountryUSA(UniteNations *pUnMediator):Country(pUnMediator)
	{}

	void Declare(const char*pszMsg)
	{
		cout << "美国军方发布信息:	"<< pszMsg << endl;
		m_pUnMediator->declare(pszMsg,this);
	}

	void GetMessage(const char*pszMsg)
	{
		cout <<"美国获得对方信息	" << pszMsg << endl;
	}
};

// 伊拉克
class CountryIraq :public Country
{
public:
	CountryIraq(UniteNations *pUnMediator) :Country(pUnMediator)
	{}

	void Declare(const char*pszMsg)
	{
		cout << "伊拉克军方发布信息:	" << pszMsg << endl;
		m_pUnMediator->declare(pszMsg, this);
	}

	void GetMessage(const char*pszMsg)
	{
		cout << "伊拉克获得对方信息		" << pszMsg << endl;
	}
};

// 联合国安理会
class UnitedNationsSecurityCouncil :public UniteNations
{
	void declare(const char* pszMsg, Country* pCountry)
	{
		if (pCountry == pCountryUSA)
		{
			pCountryIraq->GetMessage(pszMsg);
		}
		else if (pCountry == pCountryIraq)
		{
			pCountryUSA->GetMessage(pszMsg);
		}
	}
public:
	CountryUSA * pCountryUSA; // 美国

	CountryIraq * pCountryIraq; // 伊拉克
};
int main()
{
	UnitedNationsSecurityCouncil * pUNSC = new UnitedNationsSecurityCouncil();

	CountryUSA *pUSA = new CountryUSA(pUNSC);
	CountryIraq *pIRAQ = new CountryIraq(pUNSC);

	pUNSC->pCountryUSA = pUSA;
	pUNSC->pCountryIraq = pIRAQ;

	pUSA->Declare("不准研发核武器,否则打你");
	pIRAQ->Declare("美国去死");
	cin.get();
	return 0;
}

 

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