设计模式(十三)外观模式 C++

介绍

“用一句话说明就是分层设计,为复杂的模块套个壳~“”

意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 

1、设计初期阶段,有意识得将不同的两个层分离,比如经典的三层结构......

2、开发阶段,子系统因为不断的重构演化而变得越来越复杂,产生了很多的很小的类,这种情况下,增加外观 Facade可以提供简单的接口减少依赖。

3、维护遗留的大型系统的时候,原有代码不好改变,设计一个外观Facade类,让新系统与Facade交互

#include <iostream>
using namespace std;

class SubSystemA
{
public:
	void doThing()
	{
		cout << "SubSystemA run" << endl;
	}
};

class SubSystemB
{
public:
	void doThing()
	{
		cout << "SubSystemB run" << endl;
	}
};

class SubSystemC
{
public:
	void doThing()
	{
		cout << "SubSystemC run" << endl;
	}
};

class Facade
{
public:
	Facade()
	{
		sysA = new SubSystemA;
		sysB = new SubSystemB;
		sysC = new SubSystemC;
	}
	~Facade()
	{
		delete sysA;
		delete sysB;
		delete sysC;
	}
public:
	void doThing()
	{
		sysA->doThing();
		sysB->doThing();
		sysC->doThing();
	}
private:
	SubSystemA *sysA;
	SubSystemB *sysB;
	SubSystemC *sysC;
};

void main1()
{
	SubSystemA *sysA = new SubSystemA;
	SubSystemB *sysB = new SubSystemB;
	SubSystemC *sysC = new SubSystemC;

	sysA->doThing();
	sysB->doThing();
	sysC->doThing();
	delete sysA;
	delete sysB;
	delete sysC;

	return;
}

void main2()
{
	Facade *f = new Facade;
	f->doThing();
	delete f;
}

void main()
{
	//main1();
	main2();
	system("pause");
}

 

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