设计模式(四)工厂方法模式 C++

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工厂方法
介绍
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 
 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 
 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 
 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加
了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 
2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。
如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

工厂方法和简单工厂的对比
简单工厂模式的缺点是当新增产品的时候就要去修改工厂的类,这就违反了开放封闭原则,(类、模块、函数)可以扩展,但是不可以修改。
所谓工厂方法模式,是指定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。打个比方

现在有A、B两种产品,那么久开两个工厂。工厂A负责生产A产品,工厂B负责生产B种产品。这时候客户不需要告诉共产生产哪种产品了,只需要告诉共产生产就可以了

#include<iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;

class Product
{
public:
	virtual void show() = 0;
};

class ProductA :public Product
{
public:
	void show()
	{
		cout <<"ProductA " << endl;
	}
};

class ProductB :public Product
{
public:
	void show()
	{
		cout << "ProductB " << endl;
	}
};

class Factory
{
public:
	virtual Product *Create() = 0;
};

class FactoryA:public Factory
{
public:
	virtual Product* Create()
	{
		return new ProductA;
	}

};

class FactoryB :public Factory
{
public:
	virtual Product* Create()
	{
		return new ProductB;
	}

};

int main()
{
	FactoryA *pFactoryA = new FactoryA;
	FactoryB *pFactoryB = new FactoryB;

	pFactoryA->Create()->show();
	pFactoryB->Create()->show();

	system("pause");
	return 0;
}

 

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