访问者模式的理念是将数据结构和算法之间的解耦解开。
访问者模式的优点是使得算法变化变的容易,缺点是增加新的数据结构 困难了。所以说它适用于数据结构相对稳定的系统。
技术思想:
数据结构对象包含访问者指针,数据结构进行操作的时候把自己的指针传递给访问者,由访问者根据数据结构的不同执行响应的算法
访问者模式包含以下主要角色。
- 抽象访问者(Visitor)角色:定义一个访问具体元素的接口,为每个具体元素类对应一个访问操作 visit() ,该操作中的参数类型标识了被访问的具体元素。
- 具体访问者(ConcreteVisitor)角色:实现抽象访问者角色中声明的各个访问操作,确定访问者访问一个元素时该做什么。
- 抽象元素(Element)角色:声明一个包含接受操作 accept() 的接口,被接受的访问者对象作为 accept() 方法的参数。
- 具体元素(ConcreteElement)角色:实现抽象元素角色提供的 accept() 操作,其方法体通常都是 visitor.visit(this) ,另外具体元素中可能还包含本身业务逻辑的相关操作。
- 对象结构(Object Structure)角色:是一个包含元素角色的容器,提供让访问者对象遍历容器中的所有元素的方法,通常由 List、Set、Map 等聚合类实现。
在下面的实例中,
Action作为访问者
Success,Failure 作为具体访问者
Person作为抽象元素
Man, Woman作为具体元素的数据结构
Object Structure是一个包含元素角色的容器,提供对元素角色增删改查的管理
代码实现
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class Man;
class Woman;
//行为 (访问者)
class Action
{
public:
virtual void GetManConclusion(Man* concreteElementA) = 0;
virtual void GetWomanConclusion(Woman* concreteElementB) = 0;
};
//成功
class Success : public Action
{
public:
virtual void GetManConclusion(Man* concreteElementA)
{
cout << "男人成功时,背后有个伟大的女人" << endl;
}
virtual void GetWomanConclusion(Woman* concreteElementB)
{
cout << "女人成功时,背后有一群男人" << endl;
}
};
//失败
class Failure : public Action
{
public:
virtual void GetManConclusion(Man* concreteElementA)
{
cout << "男人失败时,背后有个败家的女人" << endl;
}
virtual void GetWomanConclusion(Woman* concreteElementB)
{
cout << "女人失败时,背后没有男人" << endl;
}
};
//抽象人类
class Person
{
public:
virtual void Accept(Action* visitor) = 0;
};
//男人
class Man : public Person
{
public:
virtual void Accept(Action* visitor)
{
visitor->GetManConclusion(this);
}
};
//女人
class Woman : public Person
{
public:
virtual void Accept(Action* visitor)
{
visitor->GetWomanConclusion(this);
}
};
//对象结构类
class ObjectStructure
{
private:
vector<Person*> m_personList;
public:
void Add(Person* p)
{
m_personList.push_back(p);
}
void Display(Action* a)
{
vector<Person*>::iterator p = m_personList.begin();
while (p != m_personList.end())
{
(*p)->Accept(a);
p++;
}
}
};
//客户端
int main()
{
ObjectStructure * objManager = new ObjectStructure();
objManager->Add(new Man());
objManager->Add(new Woman());
Success* success = new Success();
objManager->Display(success);
Failure* fl = new Failure();
objManager->Display(fl);
cin.get();
return 0;
}