设计模式(十九)访问者模式 C++

访问者模式的理念是将数据结构和算法之间的解耦解开。

访问者模式的优点是使得算法变化变的容易,缺点是增加新的数据结构 困难了。所以说它适用于数据结构相对稳定的系统。

技术思想:

数据结构对象包含访问者指针,数据结构进行操作的时候把自己的指针传递给访问者,由访问者根据数据结构的不同执行响应的算法

访问者模式包含以下主要角色。

  1. 抽象访问者(Visitor)角色:定义一个访问具体元素的接口,为每个具体元素类对应一个访问操作 visit() ,该操作中的参数类型标识了被访问的具体元素。
  2. 具体访问者(ConcreteVisitor)角色:实现抽象访问者角色中声明的各个访问操作,确定访问者访问一个元素时该做什么。
  3. 抽象元素(Element)角色:声明一个包含接受操作 accept() 的接口,被接受的访问者对象作为 accept() 方法的参数。
  4. 具体元素(ConcreteElement)角色:实现抽象元素角色提供的 accept() 操作,其方法体通常都是 visitor.visit(this) ,另外具体元素中可能还包含本身业务逻辑的相关操作。
  5. 对象结构(Object Structure)角色:是一个包含元素角色的容器,提供让访问者对象遍历容器中的所有元素的方法,通常由 List、Set、Map 等聚合类实现。

在下面的实例中,

Action作为访问者

Success,Failure 作为具体访问者

Person作为抽象元素

Man, Woman作为具体元素的数据结构

Object Structure是一个包含元素角色的容器,提供对元素角色增删改查的管理

代码实现

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

class Man;
class Woman;

//行为 (访问者)
class Action
{
public:
	virtual void GetManConclusion(Man* concreteElementA) = 0;
	virtual void GetWomanConclusion(Woman* concreteElementB) = 0;
};
//成功
class Success : public Action
{
public:
	virtual void GetManConclusion(Man* concreteElementA)
	{
		cout << "男人成功时,背后有个伟大的女人" << endl;
	}
	virtual void GetWomanConclusion(Woman* concreteElementB)
	{
		cout << "女人成功时,背后有一群男人" << endl;
	}
};

//失败
class Failure : public Action
{
public:
	virtual void GetManConclusion(Man* concreteElementA)
	{
		cout << "男人失败时,背后有个败家的女人" << endl;
	}
	virtual void GetWomanConclusion(Woman* concreteElementB)
	{
		cout << "女人失败时,背后没有男人" << endl;
	}
};

//抽象人类
class Person
{
public:
	virtual void Accept(Action* visitor) = 0;
};

//男人
class Man : public Person
{
public:
	virtual void Accept(Action* visitor)
	{
		visitor->GetManConclusion(this);
	}
};

//女人
class Woman : public Person
{
public:
	virtual void Accept(Action* visitor)
	{
		visitor->GetWomanConclusion(this);
	}
};

//对象结构类
class ObjectStructure
{
private:
	vector<Person*> m_personList;

public:
	void Add(Person* p)
	{
		m_personList.push_back(p);
	}
	void Display(Action* a)
	{
		vector<Person*>::iterator p = m_personList.begin();
		while (p != m_personList.end())
		{
			(*p)->Accept(a);
			p++;
		}
	}
};

//客户端
int main()
{
	ObjectStructure * objManager = new ObjectStructure();
	objManager->Add(new Man());
	objManager->Add(new Woman());

	Success* success = new Success();
	objManager->Display(success);

	Failure* fl = new Failure();
	objManager->Display(fl);

	cin.get();
	return 0;
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值