访问者模式(C++实现)

(本博客旨在个人总结回顾)

1、详情:

访问者模式:表示一个作用于某对象结构中各元素的操作。它可以使你在不改变这些元素的类的前提下,定义作用于这些元素的新操作。

说明:

优点: 

①符合单一职责原则。

②优秀的扩展性 、灵活性。

缺点: 

①具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。

②具体元素变更比较困难。

③违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

使用场景: 

①对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。

②需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

2.1、UML类图:

 

2.2、例子源码

stdafx.h

// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是经常使用但不常更改的
// 特定于项目的包含文件
//

#pragma once

#include "targetver.h"

#include <stdio.h>
#include <tchar.h>

#include <iostream>
using namespace std;

// TODO:  在此处引用程序需要的其他头文件

Visitor.h(访问者接口类)

#pragma once
#include "Element.h"
class Element;

class Visitor
{
public:
    Visitor();
    virtual ~Visitor();

public:
    virtual void VisitElementX(Element* pElement) = 0;
    virtual void VisitElementY(Element* pElement) = 0;
};

Visitor.cpp

#include "stdafx.h"
#include "Visitor.h"

Visitor::Visitor()
{
}

Visitor::~Visitor()
{
}

Visitor1.h(具体访问者1)

#pragma once
#include "Visitor.h"

class Visitor1 :
    public Visitor
{
public:
    Visitor1();
    ~Visitor1();

public:
    void VisitElementX(Element* pElement);
    void VisitElementY(Element* pElement);
}

Visitor1.cpp

#include "stdafx.h"
#include "Visitor1.h"

Visitor1::Visitor1()
{
}

Visitor1::~Visitor1()
{
}

void Visitor1::VisitElementX(Element* pElement)
{
    cout << typeid(*pElement).name()  << " 被" << typeid(this).name() << "访问!"<< endl;
}

void Visitor1::VisitElementY(Element* pElement)
{
    cout << typeid(*pElement).name() << " 被" << typeid(this).name() << "访问!" << endl;
}

Visitor2.h(具体访问者2)

#pragma once
#include "Visitor.h"

class Visitor2 :
    public Visitor
{
public:
    Visitor2();
    ~Visitor2();

public:
    void VisitElementX(Element* pElement);
    void VisitElementY(Element* pElement);
};

Visitor2.cpp

#include "stdafx.h"
#include "Visitor2.h"

Visitor2::Visitor2()
{
}

Visitor2::~Visitor2()
{
}

void Visitor2::VisitElementX(Element* pElement)
{
    cout << typeid(*pElement).name() << " 被" << typeid(this).name() << "访问!" << endl;
}

void Visitor2::VisitElementY(Element* pElement)
{
    cout << typeid(*pElement).name() << " 被" << typeid(this).name() << "访问!" << endl;
}

Element.h(元素接口类)

#pragma once
#include "Visitor.h"
class Visitor;

class Element
{
public:
    Element();
    virtual ~Element();

public:
    virtual void Accept(Visitor* pVisitor) = 0;
};

Element.cpp

#include "stdafx.h"
#include "Element.h"

Element::Element()
{
}

Element::~Element()
{
}

ElementX.h(具体元素X)

#pragma once
#include "Element.h"

class ElementX :
    public Element
{
public:
    ElementX();
    ~ElementX();

public:
    void Accept(Visitor* pVisitor);
    void OperationX();
};

ElementX.cpp

#include "stdafx.h"
#include "ElementX.h"

ElementX::ElementX()
{
}

ElementX::~ElementX()
{
}

void ElementX::Accept(Visitor* pVisitor)
{
    pVisitor->VisitElementX(this);
}

void ElementX::OperationX()
{
    cout << "ElementX operationX" << endl;
}

ElementY.h(具体元素类Y)

#pragma once
#include "Element.h"

class ElementY :
    public Element
{
public:
    ElementY();
    ~ElementY();

public:
    void Accept(Visitor* pVisitor);
    void OperationY();
};

ElementY.cpp

#include "stdafx.h"
#include "ElementY.h"

ElementY::ElementY()
{
}

ElementY::~ElementY()
{
}

void ElementY::Accept(Visitor* pVisitor)
{
    pVisitor->VisitElementY(this);
}

void ElementY::OperationY()
{
    cout << "ElementY OperationX!" << endl;
}

ObjectStructure.h(结构类)

#pragma once
#include<list>
#include "Element.h"
#include "Visitor.h"

class ObjectStructure
{
public:
    ObjectStructure();
    ~ObjectStructure();

public:
    void Add(Element* pElement);
    void Remove(Element* pElement);
    void Accept(Visitor* pVisitor);

private:
    std::list<Element*> m_listElement;
};

ObjectStructure.cpp

#include "stdafx.h"
#include "ObjectStructure.h"

ObjectStructure::ObjectStructure()
{
}

ObjectStructure::~ObjectStructure()
{
    for (std::list<Element*>::iterator it = m_listElement.begin(); it != m_listElement.end(); it++)
    {
        delete (*it);
    }
    m_listElement.clear();
}

void ObjectStructure::Add(Element* pElement)
{
    if (pElement != NULL)
    {
        m_listElement.push_back(pElement);
    }
}

void ObjectStructure::Remove(Element* pElement)
{
    if (pElement != NULL)
    {
        delete pElement;
        m_listElement.remove(pElement);
    }
}

void ObjectStructure::Accept(Visitor* pVisitor)
{
    for (std::list<Element*>::iterator it = m_listElement.begin(); it != m_listElement.end(); it++)
    {
        (*it)->Accept(pVisitor);
    }
}

调用代码

VisitorPatternMemo.cpp

// VisitorPatternMemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "ObjectStructure.h"
#include "ElementX.h"
#include "ElementY.h"
#include "Visitor1.h"
#include "Visitor2.h"

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    ObjectStructure objectStructure;
    objectStructure.Add(new ElementX());
    objectStructure.Add(new ElementY());

    objectStructure.Accept(new Visitor1());
    objectStructure.Accept(new Visitor2());

    system("pause");
    return 0;
}

2.3、运行结果:

 

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