串口通信是嵌入式系统中常用的一种通信方式,能够实现与外部设备的数据传输。在STM32微控制器中,串口通信是一项重要的功能,本文将详细介绍STM32串口通信的原理,并提供相应的源代码示例。
串口通信原理
串口通信是通过发送和接收数据位来实现数据传输的。在STM32中,串口通信主要涉及以下几个关键参数:
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波特率(Baud Rate):波特率指每秒钟传输的比特数。发送和接收设备必须以相同的波特率进行通信,否则数据会出现错误。
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数据位(Data Bits):数据位指每个数据字节中实际传输的位数。常用的数据位数有8位、9位等。
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停止位(Stop Bits):停止位用于标识一个数据传输的结束。常用的停止位数有1位、1.5位和2位。
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校验位(Parity Bit):校验位用于检测数据传输中的错误。常用的校验位有奇校验和偶校验。
在STM32中,串口通信主要使用USART(通用同步/异步收发器)模块来实现。USART模块包含了发送和接收数据的寄存器,以及相关的控制寄存器。
STM32串口通信的配置
以下是一个基本的STM32串口通信配置的源代码示例