《OpenGL编程基础》第三章习题

博主分享了自己在学习OpenGL编程时,关于第三章习题的思考。尽管公司转向使用Ogre,但为了理解底层原理,博主打算练习显示列表这一部分,以了解其工作机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

又将近一个月,我真混蛋啊,,,

好吧,今次还是第三章,虽然已经看到第五章了,但是一直没有做习题。

公司准备用ogre。苦逼的我感觉还是要有点儿底子,不然哪儿看得懂代码么。

为了知其然知其所以然。继续。路漫漫其修远兮,吾将好好学习,,,语文不太好,反正就是要表达这么个意思。


看了看第三章的习题。主要是一些glut的应用,glut库其实是一个主要针对输入输出的库,在不同的设备中,这个库其实可以被其他库取代的。ogre中使用ois替代了。所以我不太想做这个库太多的习题,因为不是重点。不过习题中有对显示列表的应用 ,倒是应该练习一下,了解下其工作机制。

#ifdef __APPLE__
#include <GLUT/glut.h>
#else
#include <GL/glut.h>
#endif

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

#define RED_TRIANGLE    1
#define GREEN_CIRCLE    2

static float x1=-1.0, x2=2.0, y1=1.0, y2=-1.0;

static void initPlayList()
{
    //定义显示列表 RED_TRIANGLE
    glNewList(RED_TRIANGLE, GL_COMPILE);   //创建一个显示列表

        glPushAttrib(GL_CURRENT_BIT);      //先保存当前矩阵状态
        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);          //设置颜色
        glBegin(GL_TRIA
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