Templates(模板)

Java/C# 中称为:泛型Generic

模板:模板有点像宏,模板允许定义一个可以根据你的用途进行编译的模板,可以让编译器基于规则帮你写代码,有点像C++的meta programming(元编程),游戏设计中日志系统和材质系统基本会用template模板。

MSVC编译器不会对你不适用的模板错误进行报错,如果没有调用模板的话,但是一些编译器比如Clang会报错,所以这是依赖编译器的。

不创建模板,函数重复重载:

#include <iostream>
#include <string>

void Print(int value)  //函数重载
{
	std::cout << value << std::endl;
}
void Print(float value)  //函数重载
{
	std::cout << value << std::endl;
}
void Print(std::string value)  //函数重载
{
	std::cout << value << std::endl;
}

int main()
{
	Print(5);
	Print("Hello");
	Print(5.5f);
	std::cin.get();
}

创建函数的模板:

#include <iostream>
#include <string>

template<typename T> //typename也可以写成class
void Print(T value) //输入参数类型不同,只有在调用的时候这个函数才被进行编译,才是运行的代码
{
	std::cout << value << std::endl;
}

int main()
{
	Print(5);
	Print("Hello");
	Print(5.5f);
	Print<int>(5); //可以写<int>或者不写,编译器可以识别
	std::cout << array.GetSize() << std::endl;
	std::cin.get();
}

创建类的模板:

#include <iostream>
#include <string>

//在栈上创建array class,编译期模板会被评估处理
template<typename T, int N> // 两个模板参数
class Array
{
private:
	T m_Array[N]; //栈分配的数组,在编译时就需要知道[]里的数字,可以使用alloca(动态分配栈内存)可以动态地增加内存
public:
	int GetSize() const { return N; }
};

int main()
{
	Array<int,5> array;
	Array<std::string, 5> array;
	std::cout << array.GetSize() << std::endl;
	std::cin.get();
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值