复制值:其中变量a, b;结构体a, b均有自己的内存地址,即两个独立的变量、结构体;即使赋值也只是将值赋值过去,不是替代
#include <iostream>
#include <string>
struct Vector2
{
float x, y;
};
int main()
{
Vector2 a = { 2, 3 };
Vector2 b = a;
b.x = 5;
int a = 2;
int b = a;
b = 3;
std::cin.get();
}
将指针的内存地址的地址进行赋值
struct Vector2
{
float x, y;
};
int main()
{
Vector2* a = new Vector2(); //Vector2* 是一个指针
Vector2* b = a; //将a的内存地址的地址给b,没有将指针指向的内存地址中的实际内存给b
b++;
std::cin.get();
}
浅度复制/浅拷贝:拷贝指针,同步修改,内存重叠
#include <iostream>
#include <string>
class String
{
private:
char* m_Buffer; //指向字符缓冲区
unsigned int m_Size; //保存string的大小
public:
String(const char* string)
{
m_Size = strlen(string); //strlen是一个C函数,又叫string length,用来得到这个string的大小
m_Buffer = new char[m_Size + 1]; //null还要+1 空中止字符,或者在下面用strcpy函数(拷贝时包含了空中止符null termination character)
memcpy(m_Buffer, string, m_Size + 1);
//m_Buffer[m_Size] = 0; //或者手动在最后添加自己的空中止字符
}
~String() //析构函数
{
delete[] m_Buffer; //用了new关键字就要delete掉它
}
char& operator[](unsigned int index) //[]叫索引操作符
{
return m_Buffer[index];
}
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& stream, const String& string); //友元
};
std::ostream& operator<<(std::ostream& stream, const String& string)
{
//stream << string.GetBuffer(); //没友元
stream << string.m_Buffer; //有友元
return stream;
}
int main()
{
String string = "Tiffany";
String second = string; //直接复制相当于类string和second有相同的m_Buffer,m_Size;而m_Buffer,m_Size的内存地址对于这两个String对象来说是相同的,程序会崩溃,在调用堆栈中报ntdll.dll,KernelBase.dll,ucrtbased.dll;也因为析构函数会两次调用delete来释放内存,但是内存已经被释放了,无法再次释放它
second[1] = 'a';//为了让这个[]操作符起作用,需要写下(操作符重载),就是上面的:char& opertor[](unsigned int index);
std::cout << string << std::endl;
std::cout << second << std::endl; //输出两个相同的Taffany,因为复制的是相同代码块的地址,指针复制来复制去
std::cin.get();
}
深度复制/深拷贝:拷贝整体,不同步修改,内存不重叠(此使用拷贝构造函数)
默认有一个拷贝构造函数:拷贝构造函数的定义与声明,拷贝构造函数的函数签名,通过const引用去传递对象
String(const String& other) = delete; //禁止构造函数复制的方法
String(const String& other) //深拷贝,总是通过const引用去传递对象
:m_Size(other.m_Size)
{
m_Buffer = new char[m_Size + 1];
memcpy(m_Buffer, other.m_Buffer, m_Size + 1);
}
//Main函数和上面相同,输出第一个为Tiffany,第二个为Taffany