C++的对象生存期(栈作用域生存期)

对象的生存期:内存和对象是如何在栈上生存的;生存期对于基于栈的变量意味着什么。
1.栈上的东西是如何存在的
栈是一种数据结构,可以在上面堆叠一些东西;每次在C++中进入一个作用域,是在push栈帧,不一定非得是将数据push进一个栈帧。
(eg:把一本书放在书堆上,在此作用域下即这本书内声明的变量,就像是在你的书里写东西,一旦你的作用域结束,你将这本书从书堆中拿出来,扔掉;在你书里申明的每一个基于栈的变量,在书中栈里创造的所有对象都消失了)
2.如何利用好它,来做事情

作用域:可以是任何东西
if语句作用域,for,while等

if (true)
{
}

类作用域:有一个栈中初始化的变量,类消失时这个变量也消失了,变量在这个类作用域中

class Entity
{
private:
    int x;
};

栈上创建类,main结束内存即释放

#include <iostream>
#include <string>

class Entity
{
public:
	Entity()
	{
		std::cout << "Created Entity!" << std::endl;
	}

	~Entity()
	{
		std::cout << "Destroyed Entity!" << std::endl;
	}
};

int main()
{
	{
		Entity e; //第一种,创建在栈上,不是堆上,这将调用默认构造函数
		Entity* e = new Entity(); //第二种,创建在堆上,Entity永远不会销毁
	}
	std::cin.get();
}

第一种结果:Entity e运行时会出现第一行,下一行就出现第二行 } 上,释放栈上的内存。
在这里插入图片描述
第二种结果:Entity* e = new Entity运行完到std::cin.get()行,不释放堆上Entity内存;当应用程序中止时,操作系统会清除这些内存
在这里插入图片描述
So,基于栈的变量,在出作用域就被释放和摧毁了。

例子:使用堆创建函数返回指向这个函数内容的指针

//在函数中创建一个整数数组,返回一个int型指针
int* CreateArray()
{
	~~int array[50]; //在栈上分配50个整数的数组,这样写是错的,离开这个作用域,内存会被清除,这个指针就没用了~~ 
	int* array = new int[50]; 堆上这样写是对的
	return array; //返回指向该数组的指针
}

int main()
{
	int* a = CreateArray(); //如果这么写,会失败因为是栈
	std::cin.get();
}

或者直接使用数组作为函数参数

//在函数中创建一个数组,整数数组,返回一个int型指针
int* CreateArray(int* array)
{
//file oure array
}

int main()
{
	int array[50];
	CreateArray(array);
	std::cin.get();
}

作用域指针,基本是一个指针的包装器,在构造时用堆分配指针,在析构时删除指针,可用new和delete

class ScopedPtr
{
private:
	Entity* m_Ptr;
public:
	ScopedPtr(Entity* Ptr) //作用域指针,标准库中的ScopedPtr
		: m_Ptr(Ptr)
	{
	}

	~ScopedPtr()
	{
		delete m_Ptr;
	}
};

int main()
{
	{
		ScopedPtr e = new Entity(); //ScopedPtr在栈上分配的,即使用new做堆分配,也可以删除Entity类
		//Entity e; //创建在栈上,不是堆上,这将调用默认构造函数
		//Entity* e = new Entity(); //创建在堆上,Entity永远不会销毁
	}
	std::cin.get();
}
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