一、贪吃蛇
1. 蛇的定义
(1)head_x,head_y:蛇头部的坐标可以用两个变量来定义,一个储存蛇头在地图的第几行,另一个储存蛇头在地图的第几列。
(2)coordinate[]:整条蛇包括蛇头的坐标可以放在一个列表里,列表里的每一个元素为字符串类型,方便用于查找判定蛇头是否与自身发生碰撞。
(3)direction:蛇头部的当前方向。
2. 食物的定义
(1)food_coordinate:用于储存当前食物的坐标。
(2)food_type:食物种类。
3. 初始化窗口
(1)__init__方法: 设置窗口大小,窗口图标,以及固定窗口大小。
4. 初始化游戏
init()方法:
(1)随机蛇头位置、蛇头方向、食物位置食物种类;
(2)初始化蛇的速度、分数;
(3)初始化暂停标志、结束标志;
(4)初始化游戏音乐;
5. 欢迎界面
(1)初始化欢迎界面音乐;
(2)根据游戏标志选择进入主游戏界面;
6. 开始游戏
(1)snakeMove()方法:蛇的自动移动。
(2)check()方法:判断蛇是否吃到食物、是否吃到自己、是否撞墙。
(3)update()方法:重新绘制,刷新地图。
7. 子方法
(1)snakeMove()方法:
根据当前蛇的方位,更新蛇头坐标。
(2)food()方法:
随机产生食物坐标,且坐标不与整条蛇的任意一个结点坐标重合。
(3)bodyMove()方法:
更新蛇身和蛇头的坐标位置。
(4)check()方法:
①判断蛇是否吃到食物,如果吃到,更新速度、分数。
②判断蛇是否触碰到边界,如果碰到就执行结束游戏方法。
③判断蛇头是否触碰到自身,如果碰到就执行结束游戏方法。
(5)gameOver
①更新最高分。
②根据游戏结束标记判断游戏失败或游戏胜利。
③画出胜利标志,播放对应音效。
8. 事件
(1) keyPressEvent()方法:
获取键盘按下的按键,通过区分不同按键来做出对应操作。
①↑↓←→ 键:改变龙头方向
②Space 键:开始游戏 / 暂停游戏 / 重新开始游戏
③Esc 键:退出游戏
(2)paintEvent()方法:
每次执行update()方法的时候会调用paintEvent方法,通过在类内定义的各种标志来绘制不同的图形。
①创建一个画笔。
②根据欢迎界面标志判断是否要画欢迎界面,如果不是则画主游戏界面。
③画主界面的背景图、信息栏图、分割线、分数、最高分、提示信息等。
④蛇龙头、蛇身、蛇尾巴。
⑤根据食物种类标记,画不同的食物。
⑥画信息栏,包括:分数、最高分、按键规则、游戏规则。
⑦根据游戏暂停标记画游戏暂停提示。
⑧根据游戏结束标记绘制游戏胜利 / 游戏失败,显示得分以及提示信息。