位运算

位运算符:

&:按位与(双目)

| :按位或(双目)

^:按位异或(双目)

~:按位非(取反)(单目)

<<:左移(双目)

>>:右移(双目)

 

一.& 按位与

两个操作数各对应的二进制位进行与操作。对应两个二进位均为1时,结构对应的二进制位才为1,否则为0.

 

eg.   21&18 == 16(即二进制数10000)

因为:21的二进制为

                     0000 0000 0000 0000 0000 0000 00010101

           18的二进制位

                     0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0010

             结果为:

                     0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000

 

&的作用:将一个变量的某些位清零,其他位保留不变。

             获取变量中的某一位

 

eg.        将int型变量的低8位全置为0,其余位置不变:n = n & 0xffffff00;

           将short型变量的低8位全置为0,其余位置不变: n = n& 0xff00;

           判断int型变量n的第七位(从右往左数)是否为1:n &0x80 == 0x80

0x80:1000 0000 只有第七位为1.

    

二.| 按位或

两个操作数各对应的二进制位进行与操作。对应两个二进位均为0时,结构对应的二进制位才为0,否则为1.

 

eg.   21|18 == 23

          00000000 0000 0000 0000 0000 0001 0101  (21)

          00000000 0000 0000 0000 0000 0001 0010  (18)

 

          00000000 0000 0000 0000 0000 0001 0111  (23)

 

|的作用:将一个变量的某些位置1,其他位保留不变。

eg.      将int变量n的低8位全置为1,其余位置不变: n |= 0xff

           0xff: 1111 1111

 

三.^异或

两个操作数各对应的二进制位进行异或操作。对应两个二进位不相同时,结构对应的二进制位才为1,否则为0.

eg.   21^18== 7

          00000000 0000 0000 0000 0000 0001 0101  (21)

          00000000 0000 0000 0000 0000 0001 0010  (18)

 

          00000000 0000 0000 0000 0000 0000 0111  (7)

 

^的作用:将某变量中的某些位取反,其他位保留不变。

eg.       将int型变量n的低8位取反,其余为不变:n ^= 0xff

             0^1 == 1    1^1 == 0  (和1异或取反)

             0^0 == 0    1^0 == 1  (和0异或不变)

^的特点: 若a^b == c , 则c^b == a 且c^a == b.

          能实现不通过临时变量,就能交换两个变量的值:  

                     int a = 5 , b = 7;

                    a= a^b;

                     b = b^a;

                     a = a^b;

 

四.~按位非

将操作数的二进制位0变成1,1变成0.

 

五.<<左移

a<<b:将a的各二进制位全部左移b位后得到的值。左移时高位丢弃,低位补0。a的值不因运算而改变。

 

左移1位,就等于乘以2;左移n位,就等于乘以2的n次

 

六.>>左移

a>>b:将a的各二进制位全部右移b位后得到的值。右移时移出最右边的位丢弃。a的值不因运算而改变。

对有符号的数:右移时符号为将一起移动。大多数c/c++编译器规定,若原符号位为1,则右移时高位补1,若原符号位为0,右移时高位补0

 

右移n位,就相当于除以2的n次(往小取整)


算法竞赛常用加速技巧(转载自http://blog.csdn.net/qq_30076791/article/details/50571194)

1. 如果乘上一个2的倍数数值,可以改用左移运算(Left Shift) 加速 300%

x = x * 2;
x = x * 64;
//改为:
x = x << 1; // 2 = 21
x = x << 6; // 64 = 26

2. 如果除上一个 2 的倍数数值,可以改用右移运算加速 350%

x = x / 2;
x = x / 64;
//改为:

x = x >> 1;// 2 = 21
x = x >> 6;// 64 = 26

3. 数值转整数加速 10%

x = int(1.232)
//改为:

x = 1.232 >> 0;

4. 交换两个数值(swap),使用 XOR 可以加速20%

var t:int = a;
a = b;
b = t;
//equals:
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;

5. 正负号转换,可以加入 300%

i = -i;
//改为
i = ~i + 1; // NOT 写法
//或
i = (i ^ -1) + 1; // XOR 写法


6. 取余数,如果除数为 2 的倍数,可利用 AND 运算加速 600%

x = 131 % 4;
//equals:
x = 131 & (4 - 1);

7. 利用 AND 运算检查整数是否为 2 的倍数,可以加速 600%

isEven = (i % 2) == 0;
//equals:
isEven = (i & 1) == 0;

8. 加速 Math.abs 600% 的写法1,写法2 又比写法1加速 20%

//写法1
i = x < 0 ? -x : x;

//写法2

i = (x ^ (x >> 31)) - (x >> 31);

//写法3

i=x^(~(x>>31)+1)+(x>>31);

9. 比较两数值相乘之后是否拥有相同的符号,加速 35%

eqSign = a * b > 0;
//equals:
eqSign = a ^ b > 0;



 

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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