位运算符:
&:按位与(双目)
| :按位或(双目)
^:按位异或(双目)
~:按位非(取反)(单目)
<<:左移(双目)
>>:右移(双目)
一.& 按位与
两个操作数各对应的二进制位进行与操作。对应两个二进位均为1时,结构对应的二进制位才为1,否则为0.
eg. 21&18 == 16(即二进制数10000)
因为:21的二进制为
0000 0000 0000 0000 0000 0000 00010101
18的二进制位
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0010
结果为:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000
&的作用:将一个变量的某些位清零,其他位保留不变。
获取变量中的某一位
eg. 将int型变量的低8位全置为0,其余位置不变:n = n & 0xffffff00;
将short型变量的低8位全置为0,其余位置不变: n = n& 0xff00;
判断int型变量n的第七位(从右往左数)是否为1:n &0x80 == 0x80
0x80:1000 0000 只有第七位为1.
二.| 按位或
两个操作数各对应的二进制位进行与操作。对应两个二进位均为0时,结构对应的二进制位才为0,否则为1.
eg. 21|18 == 23
00000000 0000 0000 0000 0000 0001 0101 (21)
00000000 0000 0000 0000 0000 0001 0010 (18)
00000000 0000 0000 0000 0000 0001 0111 (23)
|的作用:将一个变量的某些位置1,其他位保留不变。
eg. 将int变量n的低8位全置为1,其余位置不变: n |= 0xff
0xff: 1111 1111
三.^异或
两个操作数各对应的二进制位进行异或操作。对应两个二进位不相同时,结构对应的二进制位才为1,否则为0.
eg. 21^18== 7
00000000 0000 0000 0000 0000 0001 0101 (21)
00000000 0000 0000 0000 0000 0001 0010 (18)
00000000 0000 0000 0000 0000 0000 0111 (7)
^的作用:将某变量中的某些位取反,其他位保留不变。
eg. 将int型变量n的低8位取反,其余为不变:n ^= 0xff
0^1 == 1 1^1 == 0 (和1异或取反)
0^0 == 0 1^0 == 1 (和0异或不变)
^的特点: 若a^b == c , 则c^b == a 且c^a == b.
能实现不通过临时变量,就能交换两个变量的值:
int a = 5 , b = 7;
a= a^b;
b = b^a;
a = a^b;
四.~按位非
将操作数的二进制位0变成1,1变成0.
五.<<左移
a<<b:将a的各二进制位全部左移b位后得到的值。左移时高位丢弃,低位补0。a的值不因运算而改变。
左移1位,就等于乘以2;左移n位,就等于乘以2的n次
六.>>左移
a>>b:将a的各二进制位全部右移b位后得到的值。右移时移出最右边的位丢弃。a的值不因运算而改变。
对有符号的数:右移时符号为将一起移动。大多数c/c++编译器规定,若原符号位为1,则右移时高位补1,若原符号位为0,右移时高位补0
右移n位,就相当于除以2的n次(往小取整)
算法竞赛常用加速技巧(转载自http://blog.csdn.net/qq_30076791/article/details/50571194)
1. 如果乘上一个2的倍数数值,可以改用左移运算(Left Shift) 加速 300%
x = x * 2;
x = x * 64;
//改为:
x = x << 1; // 2 = 21
x = x << 6; // 64 = 26
2. 如果除上一个 2 的倍数数值,可以改用右移运算加速 350%
x = x / 2;
x = x / 64;
//改为:
x = x >> 1;// 2 = 21
x = x >> 6;// 64 = 26
3. 数值转整数加速 10%
x = int(1.232)
//改为:
x = 1.232 >> 0;
4. 交换两个数值(swap),使用 XOR 可以加速20%
var t:int = a;
a = b;
b = t;
//equals:
a = a^b;
b = a^b;
a = a^b;
5. 正负号转换,可以加入 300%
i = -i;
//改为
i = ~i + 1; // NOT 写法
//或
i = (i ^ -1) + 1; // XOR 写法
6. 取余数,如果除数为 2 的倍数,可利用 AND 运算加速 600%
x = 131 % 4;
//equals:
x = 131 & (4 - 1);
7. 利用 AND 运算检查整数是否为 2 的倍数,可以加速 600%
isEven = (i % 2) == 0;
//equals:
isEven = (i & 1) == 0;
8. 加速 Math.abs 600% 的写法1,写法2 又比写法1加速 20%
//写法1
i = x < 0 ? -x : x;
//写法2
i = (x ^ (x >> 31)) - (x >> 31);
//写法3
i=x^(~(x>>31)+1)+(x>>31);
9. 比较两数值相乘之后是否拥有相同的符号,加速 35%
eqSign = a * b > 0;
//equals:
eqSign = a ^ b > 0;