Android 播放提示音

播放系统提示音

Uri notification = RingtoneManager.getDefaultUri(RingtoneManager.TYPE_ALARM);

Ringtone r = RingtoneManager.getRingtone(Utils.getApp(), notification);

r.play();

播放指定提示音

public class SoundUtils {

    /**
     * 播放声音 不能同时播放多种音频
     * 消耗资源较大
     *
     * @param rawId
     */
    public static void playSoundByMedia(int rawId) {
        try {
            MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
            mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
            mediaPlayer.setOnCompletionListener(beepListener);
            try {
                AssetFileDescriptor file = Utils.getApp().getResources().openRawResourceFd(
                        rawId);
                mediaPlayer.setDataSource(file.getFileDescriptor(),
                        file.getStartOffset(), file.getLength());
                file.close();
                mediaPlayer.setVolume(0.50f, 0.50f);
                mediaPlayer.prepare();
                mediaPlayer.start();
            } catch (IOException e) {
                mediaPlayer = null;
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    private static final MediaPlayer.OnCompletionListener beepListener = new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
        public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) {
            mediaPlayer.seekTo(0);
        }
    };


    /**
     * 适合播放声音短,文件小
     * 可以同时播放多种音频
     * 消耗资源较小
     */
    public static void playSound(int rawId) {
        SoundPool soundPool;
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 21) {
            SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
            //传入音频的数量
            builder.setMaxStreams(1);
            //AudioAttributes是一个封装音频各种属性的类
            AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
            //设置音频流的合适属性
            attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
            builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());
            soundPool = builder.build();
        } else {
            //第一个参数是可以支持的声音数量,第二个是声音类型,第三个是声音品质
            soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
        }
        //第一个参数Context,第二个参数资源Id,第三个参数优先级
        soundPool.load(Utils.getApp(), rawId, 1);
        soundPool.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
            @Override
            public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) {
                soundPool.play(1, 1, 1, 0, 0, 1);
            }
        });
        //第一个参数id,即传入池中的顺序,第二个和第三个参数为左右声道,第四个参数为优先级,第五个是否循环播放,0不循环,-1循环
        //最后一个参数播放比率,范围0.5到2,通常为1表示正常播放
//        soundPool.play(1, 1, 1, 0, 0, 1);
        //回收Pool中的资源
        //soundPool.release();
    }
}
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