android 播放滴一声

先初始化

private SoundPool soundPool;
private int music;
private void initMusic() {
    //第一个参数为同时播放数据流的最大个数,第二数据流类型,第三为声音质量
    soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);

//soundPool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);如果上一句代码无效,可以试一试这句
    music = soundPool.load(this, R.raw.beep, 1); //声音素材放到res/raw里

}
在需要播放短音频的地方 soundPool.play(music, 1, 1, 0, 0, 1);
追求刺激可以试试这个 soundPool.play(music,  0.5f, 0.5f, 1, -1, 1);
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值