《计算机图形学》实验报告DDA直线扫描算法

一、实验目的和要求

  1. 熟悉光栅图形学中的相关直线扫描算法;
  2. 采用DDA直线扫描算法绘制一条线段,直线由离散点组成;
  3. 应用OpenGL绘制直线。

二、实验内容

  1. 选定DDA直线扫描算法;
  2. 完善相应计算点的算法代码,利用该代码算出直线上所有的点。
  3. 用OpenGL函数将点连接起来形成直线绘制直线。

三、实验过程及代码

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>

void init(void)
{
	glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	glLoadIdentity();
	gluOrtho2D(0.0, 500.0, 0.0, 500.0);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void drawpixel(int x, int y, int z)  //此为一个画点的函数
{
	glBegin(GL_POINTS);
	glViewport(0, 0, 500, 500);      //指定在窗口中的位置。0,0为左下角窗口的位置,500,500为宽度和高度
	glVertex3d(x, y, 0);
	glEnd();
	glFlush();
}

void DDALine(int x0, int y0, int x1, int y1)
{
	int x;
	GLfloat Nx, Ny, y;         //x,y的点的个数
	int dx, dy, quantity;         //dx是x0-x1的x的总增量,dy是y0-y1的y的总增量,quantity为点的数量
	float k;
	dx = x1 - x0;
	dy = y1 - y0;
	k = dy / dx;
	if (abs(dx) > abs(dy))             //通过绝对值判断谁为先变
	{
		quantity = abs(dx);
	}
	else
	{
		quantity = abs(dy);
	}
	Nx = (GLfloat)dx / (GLfloat)quantity;         //x方向上的单位增量
	Ny = (GLfloat)dy / (GLfloat)quantity;         //y方向上的单位增量
	for (x = x0, y = y0; x <= x1; x++)
	{
		x = int(x + Nx);
		y = y + Ny;
		drawpixel(x, int(y + 0.5), 0);
	}

}
void display(void)                    //生成直线的函数
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);            //红色
	DDALine(100, 150, 300, 100);
	glFlush();
}

void main(int argc, char *argv[])
{
	glutInit(&argc, argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
	glutInitWindowSize(500, 500);
	glutCreateWindow("DDA算法-学号姓名");
	init();
	glutDisplayFunc(display);
	glutMainLoop();
}

四、实验运行结果截图
在这里插入图片描述

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