《计算机图形学》实验报告区域填充扫描线算法

一、实验目的和要求

  1. 熟悉光栅图形学中的区域填充扫描线算法;
  2. 利用区域填充算法绘制多边形区域,区域由离散点组成;
  3. 应用OpenGL进行区域填充。

二、实验内容

用区域填充直线扫描法填充绘制六边形:

  1. 初始化一个空的栈用于存放种子点,将种子点(x, y)入栈;
  2. 判断栈是否为空,如果栈为空则结束算法,否则取出栈顶元素作为当前扫描线的种子点(x, y),y是当前的扫描线;
  3. 从种子点(x,y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xLeft和xRight;
  4. 分别检查与当前扫描线相邻的y - 1和y + 1两条扫描线在区间[xLeft,xRight]中的像素,从xLeft开始向xRight方向搜索,若存在非边界且未填充的像素点,则找出这些相邻的像素点中最右边的一个,并将其作为种子点压入栈中,然后返回第2步;

三、实验过程及代码

#include<gl/glut.h> 
#include<windows.h> 
const int POINTNUM = 6;      //多边形点数.  

//定义结构体用于活性边表AET和新边表NET
typedef struct XET
{
   
	float x;
	float dx, ymax;
	XET* next;
}AET, NET;

//定义点结构体point
struct point
{
   
	float x;
	float y;
}
polypoint[POINTNUM] = {
    250,50,500,150,550,400,400,250,200,350,100,100 };      //多边形顶点  

void PolyScan()
{
   
	//计算最高点的y坐标(扫描到此结束)
	int MaxY = 0;
	int i;
	for (i = 0; i<POINTNUM; i++)
		if (polypoint[i].y>MaxY)
			MaxY = polypoint[i].y;

	//初始化AET表
	AET *pAET = new AET;
	pAET->next = NULL;

	//初始化NET表
	NET *pNET[1024];
	for (i = 0; i 
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