Video Game Sales数据分析

本文通过对Video Game Sales数据的分析,揭示了游戏销售额在2008年前后达到峰值,随后下降;action游戏曾主导市场,但现在销量逐年减少。PS2在销售额和市场份额中占据优势,任天堂和EA在发行商中领先。各地区对游戏类型的偏好各异,NA市场偏好action和sports,JP市场偏好role-playing。随着网游和手游的崛起,视频游戏市场可能面临挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

数据描述

数据分析

游戏

游戏类型年份趋势

游戏类型近年趋势

游戏类型总计

游戏销售额年份趋势

游戏数量发布年份趋势

平台

top平台总销售额

top平台游戏类型

top平台市场份额

发行商

top发行商总销售额

top发行商游戏类型

top发行商市场份额

地域

地域销售额趋势

地域游戏类型

总结


 

warning:为了方便画图把表格导出以后用excel画的 画完图以后保存再打开没了 才发现没注意导出的都是csv格式存不住图🌿

 

数据描述

数据集:https://www.kaggle.com/gregorut/videogamesales/data

该数据集为销售量超过100,000个的视频游戏排名

 

字段:

Rank - Ranking of overall sales 总销售额排名

Name - The games name 游戏名称

Platform - Platform of the games release (i.e. PC,PS4, etc.) 发布平台

Year - Year of the game's release 发布年份

Genre - Genre of the game 游戏类型

Publisher - Publisher of the game 发行商

NA_Sales - Sales in North America (in millions) 北美销售额

EU_Sales - Sales in Europe (in millions) 欧洲销售额

JP_Sales - Sales in Japan (in millions) 日本销售额

Other_Sales - Sales in the rest of the world (in millions) 其他地区销售额

Global_Sales - Total worldwide sales. 全球总销售额

 

分析维度:游戏 平台 发行商 地域

1、游戏类型年份趋势 游戏销售额年份趋势 游戏数量发布年份趋势

2、top平台总销售额 top平台游戏类型数量趋势 top平台地域市场份额

3、top发行商总销售额 top发行商游戏类型趋势 top发行商地域市场份额

4、地域销售额趋势 地域游戏类型趋势

5、预测销售额 总体发展趋势

 

data.describe(include = 'object')

共有11493个不同游戏,31个平台,12种游戏类型,578个发行商

 

数据分析

游戏

游戏类型年份趋势

按年份分类后取出每年销量最高的游戏类型

game1grouped = game1.groupby('Year').apply(lambda x: x[x.Global_Sales==x.Global_Sales.max()])

2001年起 action游戏类型占绝对主流 且销量较之前有较大提高

但在2013年后 虽然仍为销量最高的游戏类型 但销量逐年减少

2018、2019年都没有视频游戏超过10w销售额(也可能是数据有所缺失)

在2017年和2020年 role-playing和simulation取而代之

游戏类型近年趋势

game2 = data[data['Year'].isin(['2014','2015','2016','2017','2020'])]
game2 = game2.groupby(['Year','Genre'])['NA_Sales','EU_Sales','JP_Sales','Other_Sales',
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