【重点】你所知道的最全面的指针讲解!(一)

以下出现的所有代码都已测试,请放心使用~

(一)

1.内存和地址

1.1内存

讲内存和地址,就类似于宿舍楼的每一间房间都有房号(地址),而每间宿舍可以住八个学生(内存)。
有房间号后,我们就可以很快的找到对应的宿舍了。
在c语言中,我们把地址叫做:指针

  • 内存单元的编号 == 地址 == 指针

2.指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

我们如何能得到一个字符的地址呢?
这里我们就要学习到一个操作符(&)–>取地址操作符

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;  //整形变量占用4个字节
    &a;//取出a的地址
    printf("%p\n",&a);
    return 0;
}

得出的答案便是a的地址
在这里插入图片描述

2.2指针变量和解引用操作符(*)

  • 2.2.1 指针变量

我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,这个数值有的时候也需要存储起来,方便后期继续使用的,那我们要把这样的地址值放在指针变量中。

int main()
{
    int a = 10;
    int* pa = &a;//取出a的地址并储存到指针变量pa当中去
    return 0}

指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址

  • 2.2.2如何拆解指针类型

我们看到pa的类型是int*,我们该如何理解指针的类型呢?

int a = 10;
int* pa = &a;

这里pa左边写的是int*,*是在说明pa是指针变量,而前面的int是在说明pa指向的是整形(int)类型的对象。

  • 2.2.3解引用操作符

我们将地址保存起来,未来是要使用的,那么该如何使用呢?
在c语言中,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里必须学习一个操作符叫做:解引用操作符

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 100;
    int* pa = &a;
    *pa = 0;     //*pa的意思是通过pa中存放的地址,找到指向的空间
    return 0;
}

*pa就是a的变量了,所以*pa=0,这个操作符就是把a改成了0

可能有人会觉得,直接写成a=0就好啦,为什么一定用指针呢?
这里就是把a的修改交给了pa来操作,这样对于a的修改,就多了一种途径,写代码就可以更加的灵活

  • 2.3指针变量的大小
#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%zd\n",sizeof(char*));
    printf("%zd\n",sizeof(short*));
    printf("%zd\n",sizeof(int*));
    printf("%zd\n",sizeof(double*));
    return 0;
}

以下分别是x86和x64环境输出的结果:)
在这里插入图片描述
注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。


3.指针变量类型的意义

既然指针在同一平台下大小是一样的,那为什么还要有各种各样的指针类型呢?
其实指针类型是有自己的特殊意义的,我们接下来继续学习。

  • 3.1指针的解引用
    指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)
    比如:char* 的指针解应用就只能访问一个字节;而 int* 的指针的解应用就能访问四个字节。
  • 3.2指针±整数
    先看一段代码,调试观察地址的变化。
#include <stdio.h>
int main()
{
    int n = 10;
    char *pc = (char*)&n;
    int *pi = &n;

    printf("%p\n",&n);
    printf("%p\n",pc);
    printf("%p\n",pc+1);
    printf("%p\n",pi);
    printf("%p\n",pi+1);
    return 0;
}

代码运行如下
我们可以看出,char类型的指针变量+1,跳过一个字节,int 类型的指针变量+1跳过了4
个字节,这就是指针变量类型差异带来的变化。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)

  • 3.3void*指针

在指针类型中有一种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性,void* 类型的指针不能直接进行指针的±整数和解引用的运算

举例错误示范:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int* pa = &a;
    char* pc = &a;
    return 0;
}

在上面的代码中,将一个int类型的变量的地址赋值给一个char* 类型的指针变量。编译器给出一个警告(如下图),是因为类型不兼容。而用void*类型就不会有这样的问题。
在这里插入图片描述
使用void*类型的指针接受地址:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    void* pa = &a;
    void* pc = &a;

    *pa = 10;
    *pc = 0;
    return 0;
}

vs编译代码的结果:
在这里插入图片描述

这里我们可以看到,void* 类型指针可以接收不同类型的地址,但是无法直接进行指针运算。
那么 void* 类型的指针到底有什么用呢?
一般 void* 类型的指针是在函数参数部分,用来接受不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得一个函数来处理多种类型的数据。


4.const修饰指针

  • 4.1const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量也可以修改这个变量。
但是如果我们希望一个变量加上一个限制,不能被修改,怎么做呢?
这就是 const 的作用!

#include <stdio.h>
int main()
{
  int m = 0;
  m = 20;   //m是可以修改的
  const int n = 0;
  n = 20;   //n是不能被修改的
  return 0;
}

可以看到编译器报错了。
在这里插入图片描述
但是如果我们绕过n,去用n的地址去修改n,是可以做到的,虽然这样做是在打破语法规则

  • 4.2const修饰指针变量
结论:const修饰指针变量的时候
const如果放在* 的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内同不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
const如果放在* 的右边,修饰的是指针变量的本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变

5.指针运算

指针的运算有三种,分别是:
指针±整数
指针-指针
指针的关系运算
  • 5.1指针±整数
    注:因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,就可以顺藤摸瓜找到后面的所有元素。
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
//指针+-整数
int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    for(i = 0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d",*(p+i));  //p+i 这里就是指针+整数
    }
    return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 5.2指针-指针
    (地址-地址)的绝对值就是指针和指针之间的元素个数
    前提条件:两个指针指向同一块空间
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
    {
        char* p = s;
        while (*p != '\0')
            p++;
        return p - s;
    }

int main()
{
    printf("%d\n", my_strlen("abc"));
    return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 5.3指针的关系运算
    可以用来比较地址的大小
#include <stdio.h>
//指针的关系运算
int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int* p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);   //表示的是数组的元素个数
    while (p < arr + sz)    //指针的大小比较
    {
        printf("%d ", *p);
        p++;
    }
    return 0;
}

在这里插入图片描述


6.野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

  • 6.1野指针成因
    1.指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
    int* p;//局部指针未初始化,默认为随机值
    *p = 20;
    return 0;
}

2.指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    for(i=0; i<=11; i++)
    {
        //当指针指向的范围超出数组arr范围时,p就是野指针
        *(p++) = i;
    }
    return 0;
}

3.指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{
    int n = 100;
    return &n;
}
int main()
{
    int* p = test();
    printf("%d\n", *p);
    return 0;
}
  • 6.2如何避免野指针

★ 6.2.1指针初始化

如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以直接给指针赋值NULL
NULL是c语言中定义的一个标识符常量,值也是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

★ 6.2.2小心指针越界

一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

★ 6.2.3指针变量不再使用时,即使置NULL,指针使用之前检查有效性
★ 6.2.4避免返回局部变量的地址


7.assert断言

assert.h 头文件定义了宏assert(),用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

 assert(p != NULL);

上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
assert() 不会产生assert()宏接受一个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值非零),任何作用,程序继续运行。如果该表达式为假(返回值为零), assert()就会报错,在标准错误流stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。
assert()的使用对程序员是非常友好的,使用 assert()有几个好处:它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭 assert()的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h>语句的前面,定义一个宏 NDEBUG。


8.指针的使用和传址调用

  • 8.1 strlen的模拟实现
    库函数strlen的功能时求字符串长度,统计的时字符串中 \0 之前的字符个数。
    函数原型如下:
size_t strlen(const char* str);

参考代码如下:

#include <stdio.h>

int my_strlen(const char *s) {
    int len = 0;
    while (*s != '\0') {
        len++;
        s++;
    }
    return len;
}

int main() {
    char str[] = "Hello, world!";
    printf("The length of the string is: %d\n", my_strlen(str));
    return 0;
}
  • 8.2 传值调用和传址调用

传值调用时:函数的实参传给形参时,形参时实参的一份临时拷贝。形参有自己的临时空间,对形参的修改不会改变实参
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接受实参,对形参的修改不改变实参。

将变量的地址传递给了函数,这种函数的调用方式叫:传址调用
传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用传值调用。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调用。


待完

创作不易,这次一定:)

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