观前提示:笔者是第一次正式接触前后端以及小程序开发的初学者,这篇文章是笔者learn by doing和费曼学习法的产物,可能会有很多谬误和不成熟的解释,希望各位读者能够理性讨论,如果有错误欢迎指出。
关于几种常见常用的单位
px
像素,是一种固定的单位。在小程序开发中rpx基本就代替了px,但在一些特殊的场合,px的表现要比rpx好。
rpx
响应式像素,是微信小程序中特有的尺寸单位,它可以根据屏幕宽度进行自适应。例如:在 iPhone 6 上,屏幕宽度为375px,共有750物理像素,此时 750rpx = 375px = 屏幕宽度,即 1rpx = 0.5px。
在小程序开发中很常用,可以保持布局相对不变。
%
顾名思义,百分比
vw,vh
视口宽度/高度,每一个单位是视口宽度或高度的1%
em和rem
都是相对字体大小单位,常用于段首的缩进,区别在于前者是相对于其父元素的font-size,后者是相对于根元素(html)的font-size。
关于wxml
其实由于笔者是初学者,用到的不多,所以还是写点保姆级的基本语法吧。
基本元素
<view>
:用于布局的容器。<text>
:用于显示文本。<image>
:用于显示图片。<button>
:按钮元素。
数据绑定
上面的元素总要有点内容,因此就有了数据绑定
<view> {{ message }} </view>
可以将需要呈现的东西写在message里,如data里的一些变量或是直接写入常量。
属性
目前笔者只用过一些常用的属性,简单介绍一下其用法。
class
用于指定元素的类名,通过类名,开发者可以为元素添加在wxss中定义的样式。
<view class="container header">内容</view>
bind
用于绑定事件处理函数。
<button bindtap="handleTap">点击我</button>
src
用于导入外部的网址
<image src = "https://mypicture.png" class = "image-style"></image>