微信小游戏开发之四:使用three.js引擎

本文介绍了如何在微信小游戏开发中使用three.js引擎,从下载three.min.js库,到引用并创建3dgame.js文件,特别指出在微信小游戏环境中处理ImageBitmap对象缺失的问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

微信小游戏中最魔性的‘跳一跳’就是基于three.js 引擎开发的

看这里!!!!不要再让我发邮箱了!

源码放到github上了:GitHub地址   请自行下载。

二、下载

three.min.js 打开页面,复制代码到本地

三、引用

使用如下方式在小游戏中引用three

let THREE = require('three.min.js的路径')

四、开始

创建3dgame.js文件

需要注意的是,在微信小游戏中并没有‘ImageBitmap’这个全局对象,所以在加载纹理贴图时会报错,此时需要修改源码

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