什么是渲染?渲染的来源、分类及应用有哪些?

渲染是什么意思?

没接触过相关专业的小伙伴可能会有一个共同的疑问,到底什么是【渲染】,【渲染】是什么意思?全亚洲最大的云渲染农场——Renderbus瑞云渲染 - 效果图渲染小编小瑞来给大家简单的阐述一下这个问题吧。

不同层次对“渲染”的定义会有不同:

  1. React生命周期函数,React里唯一一个必须要有的函数就是叫render,在React的概念里,render函数的执行产生DOM结构描述可以叫“渲染”,但你要操作DOM的过程才叫“渲染”。

  2. 对于浏览器自身,“渲染”指的又是根据DOM结构在屏幕上画出内容的过程;

  3. 对于显卡,“渲染”指的是在显存里画像素的过程。

  4. 对于CG行业,“渲染”是用软件从模型生成图像的过程,是CG制作的最后一道工序。模型是用严格定义的语言或者数据结构对于三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。图像是数字图像或者位图图像。渲染这个术语类似于“艺术家对于场景的渲染”。

通俗一点理解,从计算机里将数据生成为图像的过程就是渲染。渲染是三位计算机图形文中的最重要的研究课题之一,并且在实践领域它与其它技术密切相关。在图形流水线中,渲染是最后一项重要步骤,通过它得到模型与动画最终显示效果。

自从二十世纪七十年代以来计算机图形的不断复杂化,渲染也越来越成为一项重要的技术。

渲染一词的来源

渲染一词来源于国画工笔,工笔有勾线和上色两个步骤,上色称之为渲染。

我们讨论的“渲染”是计算机图形学中的一个专业名词“Render”翻译而来,一般来说比较容易理解的释义是“生成”、“绘制”、“上色”,但翻译为“渲染”的原因就比较雅致了,前面的“生成、绘制、上色”翻译过来都太偏画画不太书面,要选一个比较能让人一眼看上去就能知道是计算机专业名字,所以选了高雅的“渲染”一词。

渲染的分类

根据渲染的实现技术可分为:光栅化、光线投射、光线跟踪三类;

根据渲染的时机可分为:实时渲染和离线渲染两类;

云渲染农场则根据GPU渲染和CPU渲染分类进行收费。

渲染应用领域

目前渲染比较广泛的应用领域有:计算机与视频游戏、模拟、电影或者电视特效以及可视化设计,每一种应用都是特性与技术的综合考虑。

作为产品来看,现在已经有各种不同的渲染工具产品,有些集成到更大的建模或者动画包中,有些是独立产品,有些是开放源代码的产品。从内部来看,渲染工具都是根据各种学科理论,经过仔细设计的程序,其中有:光学、视觉感知、数学以及软件开发。

云渲染是什么?

云渲染是一种依托于云计算的云端服务,用户将本地文件提交到云端服务器,远程计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回用户本地的过程。

依托海量的渲染集群,云渲染可以同时调度数千台服务器渲染任务;一张图用6台服务器同时渲染,渲染时间就成倍数减少了。云渲染平台同时还可以多任务并行渲染,100张图一台本地机器排队渲染,和用100台机器同时渲染出图速度是无法对比的。像一些国内外比较大的影视项目,需要非常强大的算力支持,就会选择云渲染农场,Renderbus作为全亚洲最大的云渲染农场,甚至可以超过30000多台算力支持,。

在影视动画、建筑设计、室内设计、产品设计等CG图像行业中,使用云渲染平台和渲染农场的情况都已经十分常见了。

图像是指由像素(Pixel)组成的二维矩阵,每个像素代表了图像中的一个点的亮度和颜色信息。图像通常用于记录和表示视觉信息,是计算机视觉、图像处理、计算机图形学等领域的重要基础。 根据图像的来源和特点,可以将图像分成以下几类: 1. 自然图像:即由真实世界中的场景或物体产生的图像,如照片、视频、遥感图像等。自然图像具有复杂的场景结构和丰富的语义信息。 2. 人工合成图像:即通过计算机生成的图像,如计算机图形学中的三维渲染、动画等。人工合成图像具有高度的控制性和可变性,可以用于模拟各种不同的场景和效果。 3. 医学图像:即医学影像,如X光、CT、MRI等。医学图像具有高分辨率和高质量的特点,可以用于医学诊断和治疗。 4. 工程图像:即技术图像,如电路图、工程图纸、机械图等。工程图像具有明确的结构和符号,用于传递和表示技术信息。 图像具有以下特点: 1. 二维性:图像是由像素组成的二维矩阵,每个像素有其位置和像素值。 2. 数字化:图像是由数字化的像素值组成的,每个像素值代表了该点的亮度和颜色信息。 3. 离散性:图像是离散的,即每个像素之间是相互独立的。 4. 信息量大:图像中包含了大量的信息,如纹理、形状、颜色等。 5. 多样性:不同类型的图像具有不同的特点和应用,需要不同的处理方法和算法。
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