相信在大多 3D 项目里,渲染是最耗费时间的部分,它不仅是建模和纹理化 3D 场景的过程,而是需要利用硬件来完成任务。我们在配备独立GPU和带有2到4个强大内核的CPU的中档计算机上,可以将3ds Max中创建和处理的项目轻松渲染完成,因为渲染时会将GPU或CPU加载到最大并通过多线程来助力,因此机器拥有的内核越多速度肯定越快。如果想要减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间,那就和
云渲染小编一同看看有用的技巧提示~
1、优化我们的3ds Max场景
优化场景是减少渲染的时间的有效方式,多边形和渲染时间效果越多、使用的纹理越大,渲染时间也越长。先从多边形计数开始,盘点场景中的对象,你会发现很多是不在框架中的,而你真的需要那些不在框架中对象吗?实际我们可以隐藏或移除这些物体、以及散落在场景周围的任何其他物体。有些物体移出镜头之后被我们忘记了,但又占据了内存。如果真的不需要,那么他们就没有必要拥有那么多的多边形。
减少多边形数量的最简单方法是使用 3ds Max Optimize 和 ProOptimizer 修改器。这些修饰符执行相同的功能,但实现方式不同。Optimize 提供设置来调整算法改变表面多边形的方式,如面阈值(值越低,最终多边形数量越高,网格质量越好)和最大边长(有利于防止出现瘦长的脸)。虽然我们需要快速更改许多对象时,默认值会提供很好的结果,但ProOptimizer 也是一种较新的工具,它提供了一种将多边形计数减少一定百分比的方法,如果需要将面数量减少一半,将优化值设置为 50%就可以,我们还能选择最终的顶点数。