python学习之面对对象程序设计作业

1.设计一个简单的购房商贷月供计算器类,按照以下公式计算总利息和每月还款金额:
总利息=贷款金额*利率
每月还款金额 = (贷款金额+总利息)/贷款年限
贷款年限不同利率也不同,这里规定只有如下表所示的3种年限、利率。
在这里插入图片描述

class daikuan:
    def __init__(self,num,year):
        self.num = num
        self.year = year

    def lilv(self):
        if self.year == 3:
            return 0.0603
        elif self.year == 5:
            return 0.0612
        elif self.year ==20:
            return 0.0639

    def yuegong(self):
        return (self.num + (self.num*self.lilv()))/(self.year*12)

num=int(input("请输入贷款金额:"))
year=int(input("请输入贷款年限(输入年份):1. 3年(36个月) 2. 5年(60个月) 3. 20年(240个月)"))
dk = daikuan(num,year)
print("月供为:", dk.yuegong())

在这里插入图片描述

2.设计Bird、fish类,都继承自Animal类,实现其方法print_info(),输出如下信息。Animal类中的print_info()输出年龄:“我今年XX岁了”, Bird、fish类继承和覆盖Animal类中的print_info()方法输出:“我是一只XXX, 我今年XX岁了”。
在这里插入图片描述

class Animal:
    def __init__(self,age):
        self.age = age
    def print_info(self):
        print(f'我今年{self.age}岁了!')

class bird(Animal):
    def __init__(self,age,type):
        self.type = type
        super().__init__(age)
    def print_info(self):
        print(f'我是一只{self.type}的鸟')
        super().print_info()
class fish(Animal):
    def __init__(self, age, type):
        self.type = type
        super().__init__(age)

    def print_info(self):
        print(f'我是一只{self.type}的鱼')
        super().print_info()

Bird = bird(4,"红色")
Fish = fish(2,"5斤重")
Bird.print_info()
Fish.print_info()

在这里插入图片描述
3.
绝地求生游戏
(1)定义玩家类Player
变量:name、blood(血量)、weapon(武器)
方法:装备武器、攻击
(2)定义武器类weapon
变量:weapon_type(武器类型)、lethal(杀伤力)
(3)攻击敌人
创建玩家和敌人对象并初始化属性
创建武器对象之后让玩家对象装备武器
玩家调用攻击方法攻击

class Player:
    def __init__(self,name,blood):
        self.name = name
        self.blood = blood
        self.weapon = None
        print(f'创建了名字为{self.name}的角色')
    def putonweapon(self,weapon):
        self.weapon = weapon
        print(f'{self.name}装备了伤害为{weapon.lethal}的{weapon.lethal}')
    def attack(self,target):
        target.blood = target.blood - self.weapon.lethal
        print(f'{self.name}使用{self.weapon.weapon_type}对{target.name}造成了{self.weapon.lethal}点伤害,{target.name}还剩{target.blood}点血')
class weapon():
    def __init__(self,weapon_type,lethal):
        self.weapon_type = weapon_type
        self.lethal = lethal

player = Player("Alita",100)
enemy = Player('Nova',100)
wuqi = weapon("encourge",10)
player.weapon = wuqi
player.attack(enemy)

在这里插入图片描述

4.定义一个学生类(Student),要求:
(1)初始化数据成员数据成员(Sno,Sname,Sage);
(2)通过属性装饰器定义数据成员(Sno,Sname,Sage);
(3)定义特殊方法__str
(self),该方法返回:这样的字符串“我叫张三,学号是1101,年龄为33,是一名学生”,其中张三,1101,33,根据用户的输入来显示。”;
(4)通过继承定义一个研究生类(Gra_student),并增加数据成员研究方向(research)
(5)在Gra_student类中,定义特殊方法__str
(self),该方法返回:我叫李四,学号是1102,年龄为35,是一名研究生,研究方向是complex network;
(6)调用学生类s=Student(‘zs’,‘1101’,23),及类中的殊方法__str__(self),修改学生年龄为33,再次调用__str__(self);
(7)调用研究生类ga=Gra_student(‘李四’,‘1102’,35,‘complex network’),调用__str__(self)。

class Student:
    def __init__(self,Sname,Sno,Sage):
        self._Sno = Sno
        self._Sname = Sname
        self._Sage = Sage
    @property
    def Sno(self):
        return self._Sno
    @Sno.setter
    def Sno(self,sno):
        self._Sno = sno
    @property
    def Sname(self):
        return self._Sname
    @Sname.setter
    def Sname(self, sname):
        self._Sname = sname
    @property
    def Sage(self):
        return self._Sage
    @Sage.setter
    def Sage(self, sage):
        self._Sage = sage
    def __str__(self):
        return (f'我叫{self._Sname},学号是{self._Sno},年龄为{self._Sage},是一名学生')
class Gra_student(Student):
    def __init__(self, Sname, Sno, Sage, research):
        super().__init__(Sno, Sname, Sage)
        self._research = research
    @property
    def reserach(self):
        return self._research
    def __str__(self):
        return (f'我叫{self._Sname},学号是{self._Sno},年龄为{self._Sage},是一名研究生,研究方向是{self._research}')

s = Student('zs','1101',23)
print(s)
s._Sage = 33
print(s)
g = Gra_student('李四','1102',35,'complex network')
print(g)

在这里插入图片描述

5.定义一个三维向量类,并定义相应的特殊方法实现两个该类对象之间的加、减运算(要 求支持运算符+、-),实现该类对象与标量的乘、除运算(要求支持运算符*、/),以及向 量长度的计算(要求使用属性实现)。

class Vector3:
    # 构造方法,初始化,定义向量坐标
    def __init__(self,x,y,z):
        self.__x = x
        self.__y = y
        self.__z = z

    # 与一个向量相加,对应分量相加,返回新向量
    def __add__(self, anotherPoint):
        x = self.__x + anotherPoint.__x
        y = self.__y + anotherPoint.__y
        z = self.__z + anotherPoint.__z
        return Vector3(x,y,z)

    # 减去另一个向量,对应分量相减,返回新向量
    def __sub__(self, anotherPoint):
        x = self.__x - anotherPoint.__x
        y = self.__y - anotherPoint.__y
        z = self.__z - anotherPoint.__z
        return Vector3(x, y, z)

    # 向量与一个数字相乘,各分量乘以同一个数字,返回新向量
    def __mul__(self, n):
        x, y, z = self.__x*n, self.__y*n, self.__z*n
        return Vector3(x,y,z)

    # 向量除以一个数字,各分量除以同一个数字,返回新向量
    def __truediv__(self, n):
        x, y, z = self.__x/n, self.__y/n, self.__z/n
        return Vector3(x, y, z)

    # 查看向量长度,所有分量平方和的平方根
    @property
    def length(self):
        return (self.__x**2 + self.__y**2 + self.__z**2)
    def __str__(self):
        return 'Vector3({},{},{})'.format(self.__x,self.__y,self.__z)

v1 = Vector3(1, 2, 3)
v2 = Vector3(3, 4, 5)
print(v1+v2)
print(v1-v2)
print(v1*3)
print(v2/2)
print(v1.length)
print(v2.length)

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
1、 一个三维向量,并定义相应的特殊方法实现两个该对象之间的加、减运算(要求支持运算符+、-),实现该对象与标量的乘、除运算(要求支持运算符*、/),以及向量长度的计算(要求使用属性实现)。 2、 编程实现如下功能: (1)定义一个抽象Shape,在抽象 Shape中定义求面积 getArea()和周长 getPerimeter()的抽象方法。 (2)分别定义继承抽象Shape的3个子即Triangle、Rectangle、和Circle,在这3个子中重写 Shape中的方法getArea()和 getPerimeter( )。 (3)创建Triangle、 Rectangle、 Circle的对象,对3个中的方法进行调用测试。 3、使用第六章(王雷春版)介绍的知识设计一个“书籍出租管理系统”,该系统包括以下功能。 (1) 菜单项“1”:显示书籍(包括书籍名称、价格和借出状态)。 (2) 菜单项“2”:增加书籍(包括书籍名称和价格)。 (3) 菜单项“3”:借出书籍(包括借出书籍名称和借出天数)。 (4) 菜单项“4”:归还书籍(包括归还书籍名称和应付的租书费)。 (5) 菜单项“5”:统计书籍(包括借出书籍册数、未借出书籍册数和册数)。 (6) 菜单项“-1”:退出系统。 体会利用面向对象编程的思想。 4、设计一个“超市进销存管理系统”,要求如下: (1)系统包括7种操作,分别是:1查询所有商品;2添加商品;3修改商品;4.删除商品;5卖出端口;6.汇;-1.退出系统。 (2)选择操作序号“1”,显示所有商品 (3)选择操作序号“2”,添加新的商品(包括商品名称、数量和进货价格)。 (4)选择操作序号“3”,修改商品 (5)选择操作序号“4”,删除商品 (6)选择操作序号“5”,卖出商品(包括商品名称、数量和售出价格)。 (7)选择操作序号“6”,汇当天卖出商品,包括每种销售商品名称、数量、进货价、销售价等。 (8)选择操作序号“-1”,退出系统。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值