Nodejs静态导入功能简单实现

Nodejs静态导入功能简单实现

使用Java会用到static import功能,在调用一些工具类方法时可以避免去写类名,用nodejs也想到能不能这样用。下面是通过global对象来进行模拟的一种办法。

首先看一下导入的一般用法

//mymodule.js
function add(x,y) { return x + y}
exports.add = add;
var calc = require('./mymodule');
var result = calc.add(1,2);
console.log(result);

可以看到使用时候需要增加calc前缀来调用add方法。接下来借助global对象来消除前缀。导出时增加一个传入参数scope。然后将add方法添加的scope对象中。

//mymodule.js
function add(x,y) { return x + y}

exports.static = function(scope) {
    scope.add = add;
}

导入时传入global对象。调用add方法可以直接调用,而不用在写上前缀。

//index.js
require('./mymodule').static(global);
var result = add(1,2);
console.log(result);

但借助global会导致该方法在整个应用中都会被访问到,污染命名空间,使用时候要注意。

参考

1.global对象 http://www.runoob.com/nodejs/nodejs-global-object.html

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要在H5中实现多人音频通话并使用.js作为服务器,你可以按照以下步骤进行操作: . 设置Node.js服务器 - 安装Node.js并创建一个新的项目夹。 - 在项目文件夹中行`npm init`命令来初始化项目按照提示填写相关信息。 - 安装需的依赖包,包括和Socket.IO: ``` npm install express.io ``` 2. 创建Node.js服务器代码: - 在项目文件夹中创建一个新的`server.js`文件。 - 导入所需的模块和设置服务器: ```javascript const express = require('express'); const http = require('http'); const socketIO = require('socket.io'); const app = express(); const server = http.createServer(app); const io = socketIO(server); const port = 3000; // 设置服务器端口号 // 设置静态文件目录 app.use(express.static(__dirname + '/public')); // 启动服务器 server.listen(port, () => { console.log(`Server is running on port ${port}`); }); ``` 3. 创建H5页面: - 在项目文件夹中创建一个名为`public`的文件夹。 - 在`public`文件夹中创建一个新的HTML文件(例如:`index.html`)。 - 在HTML文件中添加所需的HTML结构和样式。 4. 实现前端音频通话功能: - 在HTML文件中引入Socket.IO库: ```html <script src="/socket.io/socket.io.js"></script> ``` - 在HTML文件中添加JavaScript代码来处理音频通话逻辑: ```javascript const socket = io(); // 连接到服务器 // 获取用户媒体设备访问权限 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(stream => { // 创建本地音频流 const localAudio = new Audio(); localAudio.srcObject = stream; localAudio.play(); // 建立连接并发送本地音频流 socket.emit('join', stream); // 监听其他用户加入房间 socket.on('user joined', remoteStream => { // 创建远程音频流 const remoteAudio = new Audio(); remoteAudio.srcObject = remoteStream; remoteAudio.play(); }); }) .catch(error => { console.error('Error accessing media devices: ', error); }); ``` 5. 在服务器端实现音频通话功能: - 在`server.js`文件中添加以下代码来处理Socket.IO连接和音频流的传输: ```javascript // 监听Socket.IO连接 io.on('connection', socket => { console.log('A user connected'); // 监听用户加入房间事件 socket.on('join', stream => { // 广播其他用户新用户加入房间 socket.broadcast.emit('user joined', stream); }); // 监听Socket.IO断开连接事件 socket.on('disconnect', () => { console.log('A user disconnected'); }); }); ``` 6. 运行服务器: - 在项目文件夹中运行以下命令来启动Node.js服务器: ``` node server.js ``` 7. 在浏览器中访问网页: - 打开多个浏览器窗口或标签,并访问`http://localhost:3000`来查看音频通话效果。 注意:以上代码只是一个基本示例,实际应用中还需要处理更多的错误处理、房间管理、音频控制等功能。你可以根据需求和具体场景进行扩展和修改。同时,也可以参考相关的文档和示例代码来进一步了解和实践WebRTC和Node.js的音频通话功能
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