页面优化之高性能滚动scroll(防抖和节流)

js相对于触发scroll和resize等类事件,触发频次非常高,涉及到大量DOM操作和渲染重绘。会影响用户体验。

  • 页面渲染的原理
    一个页面展示,主要经过以下步骤:
    这里写图片描述

  • javascript来实现视觉变化效果

  • style主要用于匹配CSS样式
  • layout主要是布局确定每个元素的样式规则,进一步具体计算每个DOM元素最终在屏幕上显示的大小和位置,页面布局是相对的,一个元素变化有可能会联动其他元素的变化。
  • paint即是绘制的过程,即填充像素的过程,包括绘制文字,颜色,边框和阴影等。一般会在多个层中进行。
  • Composite即是渲染层合并,对页面中DOM元素的绘制是在多个层中进行的,在每个层完成绘制过程之后,浏览器按照合理的顺序合并成一个图层。

相对于解决高频率的触发事件,常用解决方式是防抖和节流。

防抖(Debouncing)
防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,即规定事件被触发的次数。

// 防抖动函数
function debounce(func, wait, immediate) {
    var timeout;
    return function() {
        var context = this, args = arguments;
        var later = function() {
            timeout = null;
            if (!immediate) func.apply(context, args);
        };
        var callNow = immediate && !timeout;
        clearTimeout(timeout);
        timeout = setTimeout(later, wait);
        if (callNow) func.apply(context, args);
    };
};

var myEfficientFn = debounce(function() {
    // 滚动中的真正的操作
}, 250);

// 绑定监听
window.addEventListener('resize', myEfficientFn);

节流函数即只允许函数在x毫秒内执行一次

// 简单的节流函数
function throttle(func, wait, mustRun) {
    var timeout,
        startTime = new Date();

    return function() {
        var context = this,
            args = arguments,
            curTime = new Date();

        clearTimeout(timeout);
        // 如果达到了规定的触发时间间隔,触发 handler
        if(curTime - startTime >= mustRun){
            func.apply(context,args);
            startTime = curTime;
        // 没达到触发间隔,重新设定定时器
        }else{
            timeout = setTimeout(func, wait);
        }
    };
};
// 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler
function realFunc(){
    console.log("Success");
}
// 采用了节流函数
window.addEventListener('scroll',throttle(realFunc,500,1000));

两者优缺点:

  • 防抖动:防抖技术即是可以把多个顺序地调用合并成一次,也就是在一定时间内,规定事件被触发的次数。

  • 节流函数:只允许一个函数在 X 毫秒内执行一次,只有当上一次函数执行后过了你规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用。

    转自博主http://www.cnblogs.com/coco1s/p/5499469.html

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