用C# 拓展方法给现有的类增加 可用函数

进天看到DotNet 公众号一篇文章,说是可以用C#的“拓展方法” 给现有的类增加函数,第一反应就是,这都可能?

然后手痒在Unity 里面尝试了一下,这样的写法:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExtendMethodTest : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start ()
{

string name = "";
    name=name.GetNotNullStr();
    Vector3 left = transform.Left()

}

}

public static class  ExtensionHelper
{

 public static string GetNotNullStr(this string strRes)
    {
        if (strRes == null)

 {
            strRes = "";
        }

    return strRes;
        }



     public static Vector3 Left(this Transform trans)
     {
        return -trans.right;
     }

}


没有语法报错。 kickass!


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值