C/C++:C++引用


C++引用:

首先,先写一个这样的程序:






#include <iostream>

class point{

private:
    int x, y;

public:
    point(int x, int y){
        this->x = x;
        this->y = y;
    };

    int getX(){
        return x;
    }

    int getY(){
        return y;
    }

    void add(point p){
        this->x += p.x;
        this->y += p.y;
    }
};

int main()
{
    point p(1, 1);
    p.add(point(2, 2));
    std::cout << p.getX() << std::endl;
    std::cout << p.getY() << std::endl;
    return 0;
}


,我们现在来分析一下这个程序,我们在执行p.add的方法时,我们又定义了一个这样的point的对象,

来把值给传给它。而在add方法里我们是有定义一个变量的。而将一个值传给另一个变量的话,是默认执行

一个内存拷贝的过程,而这样肯定是要花费时间的。当然,这里的话是不用花费多少时间的,如果你的程序

很庞大的话,你都这样写,就另当别论了,而且这种类型的拷贝是完全没有必要的。而C++也就给我们提供

引用(&)这个功能,当然这个我们也完全可以用指针来做的。。。运用引用符,我们只要少许变动一下就可以了。






#include <iostream>

class point{

private:
    int x, y;

public:
    point(int x, int y){
        this->x = x;
        this->y = y;
    };

    int getX(){
        return x;
    }

    int getY(){
        return y;
    }

    void add(point &p){
        this->x += p.x;
        this->y += p.y;
    }
};

int main()
{
    point p(1, 1);
    point a(2, 2);
    p.add(a);
    //p.add(point(2, 2));
    std::cout << p.getX() << std::endl;
    std::cout << p.getY() << std::endl;
    return 0;
}

这样我们也就避免了那个内存拷贝的过程。



PS:加油!



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