C++几种命名规则

  1. 匈牙利命名法
  • 基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述
  • Windows风格的匈牙利命名法

  1. 驼峰命名法

变量一般用小驼峰法标识。驼峰法的意思是:除第一个单词之外,其他单词首字母大写。

大驼峰法(即帕斯卡命名法)把第一个单词的首字母也大写了。常用于类名,属性,命名空间等。

这个带下划线


  1. 类/结构体
  • 类的名称都要以大写字母“C”开头,每个单词的首字母要大写
  • 传统C结构体的名称全部由大写字母组成,单词间使用下划线界定

  1. 函数
  • 一般采用驼峰命名
  • 保护成员函数:开头应当加上一个下划线“_”以示区别,例如:"_SetState()"
  • 私有成员函数:开头应当加上两个下划线“__”,例如:"__DestroyImp()"
  • 虚函数:习惯以“Do”开头,如:“DoRefresh()”, “_DoEncryption()”
  • 回调和事件处理函数 :习惯以单词“On”开头。例如:"_OnTimer()", “OnExit()”

  1. 变量
  • 一般采用匈牙利命名
  • 常量:类型前缀+全大写字母组成,如 cDELIMITER, nMAX_BUFFER

  1. 全大写
  • 枚举、联合、typedef的命名
  • 宏、枚举值的命名
  • 下划线界定


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