设计模式(五) ---模板方法模式

模板方法模式 (行为型设计模式)

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。

在这里插入图片描述这个模式是挺简单的一个模式。可以说是面向抽象编程的一种把(hhh至少我感觉是这样的)

例子 :游戏的公共抽象类。

在这里插入图片描述

public abstract class IGame {

    abstract void initialize();

    abstract void startplay();

    abstract void endplay();

    public final void play() {
        //初始化游戏
        initialize();
        //开始游戏
        startplay();
        //结束游戏
        endplay();
    };
}

public class Football extends IGame {

    public void initialize(){
    	System.out.println("Initialing...");
    	System.out.println("football already!");
    }

    public void startplay(){
    	System.out.println("Football Game start!!!");
    }

    public void endplay(){
    	System.out.println("Football Game over...");
    }

}
public class Cricket extends IGame {
    public void initialize(){
    	System.out.println("Initialing...");
    	System.out.println("Cricket already!");
    }

    public void startplay(){
    	System.out.println("Cricket Game start!!!");
    }

    public void endplay(){
    	System.out.println("Cricket Game over...");
    }
}

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Football football = new Football();
		football.play();
	}
}

总结

  • 适用场景
    1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。
    2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。

  • 优点
    1、封装不变部分,扩展可变部分。
    2、提取公共代码,便于维护。
    3、行为由父类控制,子类实现。

  • 缺点
    每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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