模板方法模式 (行为型设计模式)
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
当我们要完成在某一细节层次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。
这个模式是挺简单的一个模式。可以说是面向抽象编程的一种把(hhh至少我感觉是这样的)
例子 :游戏的公共抽象类。
public abstract class IGame {
abstract void initialize();
abstract void startplay();
abstract void endplay();
public final void play() {
//初始化游戏
initialize();
//开始游戏
startplay();
//结束游戏
endplay();
};
}
public class Football extends IGame {
public void initialize(){
System.out.println("Initialing...");
System.out.println("football already!");
}
public void startplay(){
System.out.println("Football Game start!!!");
}
public void endplay(){
System.out.println("Football Game over...");
}
}
public class Cricket extends IGame {
public void initialize(){
System.out.println("Initialing...");
System.out.println("Cricket already!");
}
public void startplay(){
System.out.println("Cricket Game start!!!");
}
public void endplay(){
System.out.println("Cricket Game over...");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Football football = new Football();
football.play();
}
}
总结
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适用场景
1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。
2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。 -
优点
1、封装不变部分,扩展可变部分。
2、提取公共代码,便于维护。
3、行为由父类控制,子类实现。 -
缺点
每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。