设计模式(十八)---命令模式

命令模式==(行为设计模式)==

它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。 该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、 延迟请求执行或将其放入队列中, 且能实现可撤销操作。
在这里插入图片描述

例子

  • 角色:
     1、命令(Command):为所有命令声明了一个接口。调用命令对象的 execute()方法,就可以让接收者进行相关的操作。这个接口也具备一个 undo() 方法。
     2、具体命令(ConcreteCommand):实现命令接口,定义了动作和接收者之间的绑定关系。调用者只要调用 execute() 就可以发出请求,然后由 ConcreteCommand 调用接收者的一个或多个动作。
     3、请求者(Invoker):持有一个命令对象,有一个行动方法,在某个时间点调用命令对象的 execute() 方法,将请求付诸实行。
     4、接收者(Receiver):接收者知道如何进行必要的动作,实现这个请求。任何类都可以当接收者。
     5、客户端(Client):创建一个具体命令(ConcreteCommand)对象并确定其接收者,包括把其他角色串连在一起。
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
public interface Order {

    public void execute();

}

public class SellStock implements Order {
   private Stock abcStock;
 
   public SellStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }
 
   public void execute() {
      abcStock.sell();
   }
}
public class BuyStock implements Order {
   private Stock abcStock;
 
   public BuyStock(Stock abcStock){
      this.abcStock = abcStock;
   }
 
   public void execute() {
      abcStock.buy();
   }
}

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Broker {
   private List<Order> orderList = new ArrayList<Order>(); 
 
   public void takeOrder(Order order){
      orderList.add(order);      
   }
 
   public void placeOrders(){
      for (Order order : orderList) {
         order.execute();
      }
      orderList.clear();
   }
}

public class Stock {
	   private String name = "ABC";
	   private int quantity = 10;
	 
	   public void buy(){
	      System.out.println("Stock [ Name: "+name+",Quantity: " + quantity +" ] bought");
	   }
	   public void sell(){
	      System.out.println("Stock [ Name: "+name+",Quantity: " + quantity +" ] sold");
	   }

}

public class ClientDemo{
   public static void main(String[] args) {
      Stock abcStock = new Stock();
 
      BuyStock buyStockOrder = new BuyStock(abcStock);
      SellStock sellStockOrder = new SellStock(abcStock);
 
      Broker broker = new Broker();
      broker.takeOrder(buyStockOrder);
      broker.takeOrder(sellStockOrder);
 
      broker.placeOrders();
   }
}

总结

  • 关键代码:定义三个角色:
    1、received 真正的命令执行对象
    2、Command
    3、invoker 使用命令对象的入口

  • 应用实例:
    struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

  • 优点:
    1、降低了系统耦合度。
    2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

  • 缺点:
    使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

  • 使用场景:
    认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

  • 注意事项:
    系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

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