Software System Analysis and Design:用例建模-绘制用例图

本文介绍了用例的概念,详细解释了用例与场景的关系,探讨了不同形式的用例,并阐述了用例图在复杂业务中的挑战。此外,文章还讨论了用例图的基本元素和绘制步骤,提供了用例图在系统分析和设计中的应用案例,强调了用例图在定位创新思路中的作用,并提出了在Scrum框架下如何基于用例图制定需求开发计划。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简答题

用例的概念
  • 用例是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求得描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术;
  • 每个用例提供了一个或多个场景,该场景说明了系统是如何和最终用户或其他系统互动的,也就是谁可以用系统做什么,从而获得一个明确的业务目标;
  • 用例是在不展现一个系统或子系统内部结构的情况下,对系统或子系统的某个连贯的功能单元的定义和描述;
  • 用例是一系列相关的成功和失败场景的集合,这些场景描述了一个参与者使用一个系统来支持一个目标。
用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?

场景是参与者与系统之间的行为与绘画,也被称作用例实例。
用例是一系列的场景,包含了主场景和一些可选场景。其中主场景是最主要的系统交互,而可选场景是在实现用户过程中较少使用的意外故事。

用例有哪些形式?
  1. 详述用例(Fully)
    所有的步骤和变化都写得很详细,并有补充部分,如先决条件和成功的保证。在以一种简短的格式确定并编写了许多用例之后,在第一个需求研讨会期间,会详细地编写一些(例如10%)具有体系结构重要性和高价值的用例。

  2. 非正式用例(Casual)
    非正式的段落格式。包含多种场景的多个段落。

  3. 简述用例(Brief)
    简短的一段概要,通常是成功的主场景。在早期的需求分析中,快

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