Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南

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Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南


《饥荒》作为生存类游戏的老大哥,深受大家喜爱,这款游戏于2012年年底正式公测上线,距今已有10年的时间,从最初的单机版慢慢推出了联机版,也让这个无人问津的小众游戏逐渐成为坐拥千万级粉丝的独立游戏。

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其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.

本篇文章我们就来讲讲,使用Unity3D引擎制作一款饥荒游戏需要掌握的几个技术点。

总体分为以下二点:
1. UI到3D世界的交互
2. 昼夜系统

本篇文章涉及到的源码以及素材资源,可以通过扫描下方的二维码免费领取。
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1. UI到3D世界的交互

这个技术点在游戏中的体现为:拖拽UI(房屋、木材等)至地上完成建筑物的建造,将木材拖拽到篝火等操作

这里提供给大家一个实现思路:使用Unity内的射线技术去检测玩家当前将UI拖拽到场景中“某处”的操作,这个“某处”的意义在于判断该地区是否可以建造建筑物。

比如我们如果将木材拖入地面意味着丢弃木材,但是如果将木材拖入篝火中就意味着给篝火添加燃料,因此我们需要给这些物体添加一些Tag来分辨他们。

对于UI元素的拖拽,比较方便的是使用对应的接口并实现相应的函数即可实现
IBeginDragHandlerundefinedIDragHandlerundefinedIEndDragHandler
请添加图片描述为了让喜欢游戏开发的小伙伴能掌握更多的游戏开发技术,我们开设了《饥荒》游戏开发4天训练营,让大家从0做出一款游戏Demo。

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2. 昼夜系统

在游戏中有一个很重要的玩法就是昼夜交替,夜晚降临时会有危险悄悄潜入,增加游戏的趣味性。
我们在开发昼夜系统时需要规划好白与夜晚分别占据多长时间,然后主要依靠修改灯光的强度来营造夜晚的氛围。
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但是需要注意的是,Unity中,除了去修改我们自己创建出来的灯光强度以外,还需要修改环境光的强度,也就是Window-Rendering-Lighting Settings-Intensity Multiplier选项,但是我们需要实时修改,那么可以在代码中使用RenderSettings.ambientIntensity = value
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授之以鱼undefined不如授之以渔undefined为了让喜欢游戏开发的小伙伴能掌握更多的游戏开发技术,我们开设了《饥荒》生存类游戏开发4天训练营,让大家从0做出一款游戏Demo。

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