“网络游戏”写入国务院文件,游戏板块股票涨停,网络游戏暖春将至
8月3日,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》(以下简称《意见》)。《意见》在“激发改善型消费活力—文化娱乐消费”板块提到:提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量,提出了优化和扩大服务供给,释放服务消费潜力的六个方面20项重点任务。
受此影响,游戏股周一开盘后上午表现非常活跃,头部游戏公司迎来普涨,三七互娱、世纪华通、吉比特、巨人网络、恺英网络、完美世界、富春股份,以及港股网易、B站等游戏公司均收获一轮上涨行情,甚至上午多个游戏股盘中涨停。
近期游戏股涨幅新闻
在此前相当一段时间里,不论是国家级文件,还是地方性政策、制度,对“网络游戏”最常用的提法是隐藏在“数字经济”、“数字娱乐”、“电子竞技”、“文化出海”等名词中,鲜有直接提及“网络游戏”四个字。
而在各路媒体——其中也不乏部分权威媒体的报导中,网络游戏总是以捧着毒苹果的恶妇形象出现。“玩物丧志”的点评都算是收敛的提法,“精神鸦片”的大帽子更是说扣就扣。几乎整个社会的主流媒体,都经历过一段对于网络游戏口诛笔伐的时期,互联网的记忆并不会忘却。
部分媒体批游戏行业文章标题
本次是“网络游戏”四个字首次明文写入国家级文件中,并且是以积极、鼓励、开放的姿态促进游戏产业发展。
这也从侧面说明,网络游戏作为数字经济体系架构的重要组成部分,作为区别于所有传统经济模式的“互联网原住民”,其对于经济发展的正面作用终于破天荒地得到了正式承认。权威媒体带头抹黑、各路宵小云集响应攻讦网络游戏的时代,也即将随着时代的发展变迁,沉没于后来居上的浪潮之中,成为一段历史引得后人深思了。
新兴事物的发展免不了遭受质疑与攻击。而作为从业者,也作为一名资深(自封)游戏玩家,真到了这被认可的那一天,心头更是百感交集。因为在游戏领域,相较于文化属性更加开放的国外,我们仍然没法跳出“追赶者”的身份。
小编本人一点微不足道的游戏经历
中国并不缺乏故事,只是大家以往总把说书人当做下九流,那么再多的好故事也没人愿意讲了。
惊喜于《黑神话·悟空》作为现象级国产主机游戏吸引全球目光,在世界范围内掀起了相当热度的同时,小编也为国内游戏圈仍拿不出一款相同品质、相同量级的佳作而隐隐感到难过。
若不以神话论,只看华夏数千年历史又何其雄壮!从“秦王扫六合,虎视何雄哉”,到汉武帝远征漠北封狼居胥;从天命昭昭,万国来朝的盛唐,到词作不辍、商贾不绝的大宋…各段历史无不是群星闪耀,其间大有文章可做。
中国的历史啊,绝不是只有一段三国足以为人称道;更别提这段历史还被别的国家拿去做成游戏,翻来覆去地讲过了几十遍,到了我们这边做游戏的时候,还要屁颠屁颠地跑去找他们要授权。
作为顺应现代社会发展潮流应运而生,能够适应相当数量的现代人生活节奏娱乐模式,“网络游戏”本身并非什么洪水猛兽。在为相当数量的互联网用户提供休闲娱乐服务、满足精神需求的同时,也为社会贡献了大量的岗位,其慢慢地为主流社会所理解和接受,也可以说是水到渠成的事情。
本次“网络游戏”以这样的形式写入国家级文件内,也代表着经历了从不解与质疑,到漫长的去污名化历程,我国游戏行业在起步较为艰难的情况下,走到今天也是看到了希望的曙光。从今往后,游戏行业的暖春或许就要逐渐到来了。