1:对象的概念
“面向对象编程”(Object OrientedProgramming,缩写为OOP)是目前主流的编程范式。它的核心思想是将真实世界中各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。
传统的过程式编程(proceduralprogramming)由一系列函数或一系列指令组成,而面向对象编程的程序由一系列对象组成。每一个对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。因此,面向对象编程具有灵活性、代码的可重用性、模块性等特点,容易维护和开发,非常适合多人合作的大型软件项目。
2:对象的实质
(1)“对象”是单个实物的抽象。
一本书、一辆汽车、一个人都可以是“对象”,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是“对象”。当实物被抽象成“对象”,实物之间的关系就变成了“对象”之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对“对象”进行编程。
(2)“对象”是一个容器,封装了“属性”(property)和“方法”(method)。
所谓“属性”,就是对象的状态;所谓“方法”,就是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为animal对象,“属性”记录具体是那一种动物,“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)。
3:构造函数
“面向对象编程”的第一步,就是要生成“对象”。
前面说过,“对象”是单个实物的抽象。通常需要一个模板,表示某一类实物的共同特征,然后“对象”根据这个模板生成。
典型的面向对象编程语言(比如 C++ 和 Java),存在“类”(class)这个概念。所谓“类”就是对象的模板,对象就是“类”的实例。但是,JavaScript语言的对象体系,不是基于“类”的,而是基于构造函数(constructor)和原型链(prototype)。
JavaScript语言使用构造函数(constructor)作为对象的模板。所谓“构造函数”,就是专门用来生成“对象”的函数。它提供模板,描述对象的基本结构。一个构造函数,可以生成多个对象,这些对象都有相同的结构。
构造函数的写法就是一个普通的函数,但是有自己的特征和用法。