C++概念温习——2、类与对象的相关基础知识

写在前面

C语言几乎是所有理工科学生进入大学学习接触的第一门语言,不管之后大家分走向了哪些高级语言,最初都见识过这位编程语言届的常青树。C语言,以其华丽(难搞)的指针操作、对硬件的操控和接近汇编的执行效率在嵌入式开发领域独树一帜。C++,C语言的升级款,从面向过程走向了面向对象。本文禀着温故而知性的想法,复习一下C++面向对象相关基础知识。

过程到对象

C和C++实现输入一个点和打印一个点的区别,在于直接 / 封装
在C语言中,我们通常用如下方式

float x,y;//声明,赋值
printf x,y;//输出
这里只写伪代码

显然的过程思想,一步步的流程很明显。
在C++中,我们通常如下,将数据封装在一个class中,利用class自己的函数去执行相关操作。很熟悉,是不是,没错,我们在C中的struct也是类似干的。这就是面向对象,利用封装实现模块化,提高代码的可读性,易于更改。

class Point{
public:
	void print() const{
		//输出
	}
private:
	float x;
	float y;
};

类-抽象,是的,类是一个抽象的概念,但是注意,并不是想象的,抽象的意思,是指我们不能对类直接进行操作,而是要将类进行实例化。
对象-类的实例化,听名字可能不是很理解,没关系,来类比一下:在C中,我们不能对基本数据类型进行操作,而是利用基本数据类型比如int,声明一个变量,对该变量进行操作。类和对象的关系,也类似这样,类的对象就相当于某一个数据类型的变量,即该类声明的一个变量。

类的组成

类一般由两部分组成,成员变量和成员函数。
访问限定符:变量一般private 函数一般public,对象调用成员函数,成员变量声明为私有,防止类外的改变(达到封装的目的),可以通过成员函数间接调用。
成员函数实现可以在类内实现,也可以在类外实现(但是要加类名和作用域运算符,表示属于类成员)

注:声明类,类名首字母大写,成员驼峰命名法(良好的编程习惯很重要)

构造函数Constructor()

顾名思义,构造函数是用来对对象进行实例化的,声明一个对象时,会自动调用构造函数。构造函数必须public,名字与类名相同。当我们没有自定义构造函数时,编译器会提供一个不带有任何参数的默认构造函数,注意,默认构造函数在构造对象时可以不传递参数,有默认参数值的构造函数也是默认构造函数,因为不需要传递参数。
构造函数可以自带参数,比如我们需要在构造时根据用户需求来初始化成员变量,就需要传递参数。

constructor();//默认
constructor(int a=0,int b=0);//参数默认,默认
constructor(int a,int b);//普通构造函数

函数重载

在同一个作用域中,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数称为重载函数。参数列表不同是指参数个数或者类型不同。注意返回值要相同。

void fun();
void fun(int a);
void fun(int a,int b);
void fun(float a);

初始化列表的使用

在C++中,常常在构造函数中对数据成员进行初始化
第一种方法: 在构造函数体内,利用赋值语句进行初始化`

constructor(int a,int b) {x=a; y=b}

第二种方法:初始化列表

constructor(int a, int b) : x(a), y(b) {}

为什么要使用初始化列表:
1、对于类类型的成员,效率高
2、有些类型的成员变量,只能使用初始化成员列表的方式(当类成员变量被定义为const是,赋值语句不能用于初始化,当类成员变量定义为引用时,也不能赋值语句,x(a),成为x是a的引用,还有在继承时,也用初始化列表

复合类

也称组合类(至少有两个类)
将一个类的对象作为另一个类的成员变量(类似包含关系,以后的文章会与继承进行比较,组合和继承时C++中对类进行联合的操作)
在初始化较大的类时,构造函数会调用较小的类的构造函数,我们应该在参数列表中显式的调用小类的构造函数,以免在有参数时调用默认构造函数。
组合类实现了模块化。在C语言中,利用函数来实现模块化,在C++中,利用类实现。

析构函数

创建对象时系统会自动调用构造函数进行初始化,同样,销毁对象时系统也会调用析构函数来进行清理——回收对象占用的内存空间,以免造成内存泄露等问题。
Deconstructor,是一种特殊的成员函数,没有返回值,自动被调用,与构造函数不同的是,析构函数在类名前加一个~,并且不能被重载。
当成员中存在指针变量,且其指向对空间,在析构函数中,我们要显示的释放内存空间。

浅拷贝

和结构体类似,类的对象可以作为一个函数参数、返回值。我们通常传递的是对象的引用,为什么呢?这里就是关于深拷贝和浅拷贝的问题。
按值传递,函数中构造一个新的对象,有赋值操作,按引用传递,效率高。为了避免修改对象值,用const修饰。

浅拷贝:将对象的值一对一的拷贝给另一个对象,即逻辑拷贝。但是,如果对象含有指针成员变量,而指针指向对象的一块空间,将只拷贝指针变量本身的值,造成两个对象的指针变量指向同一个空间,退出函数时删除临时对象会将原来对象的指针变量也删除。当原对象释放时,第二次delete指针,二次删除会造成程序崩溃。

使用时

一个类写一个文件,注意,避免对各类写在一个文件里,导致代码量庞大。(模块)
头文件放类的声明,cpp放类的定义、实现。如下所示,一种方法,在声明之后直接实现成员函数功能。

class Point{
public:
    //constructor
    Point();
    Point(float a,float b);
    float get_x( ) const;
    float get_y( ) const;
    void move(float a,float b);//偏移量
    void print( ) const;
private:
    float x;
    float y;
};

Point::Point(){
    x=0;
    y=0;
}

利用.h文件实现模块化

//.h文件中
class Point{
public:
    //constructor
    Point();
    Point(float a,float b);
    float get_x( ) const;
    float get_y( ) const;
    void move(float a,float b);//偏移量
    void print( ) const;
private:
    float x;
    float y;
};

//cpp文件中
#include "xxx.h"
Point::Point(){
    x=0;
    y=0;
}
Point::Point(float a,float b){
    x=a;
    y=b;
}
void Point::print(){
    cout<<"x:"<<x<<" y:"<<y<<endl;
}

this 指针

在C++中,有一个保留的关键字this。每一个对象都有一个指针指向对象自己,称为this指针。在类中,关键字this包含当前对象的地址,即其值为&object
每一个对象都隐式的包含一个this指针,指向自己。当对象调用成员方法时,会默认将对象自己传递给该函数,在函数体内不直接使用对象名,可以使用this->方法(*this).方法

友元函数和友元类

友元函数可以访问类的私有成员,但友元函数不是类的成员函数。一个类可以作为另一个类的友元类,说明这个类中的所有成员函数是另一个类的友元函数。

1、友元函数并非类的成员函数,不受访问权限修饰符的限制
2、友元类的所有成员函数都可以访问该类的私有成员
3、友元函数可以直接访问类的私有成员,提高了性能,但破坏了封装性
4、友元类中的所有函数都是友元函数

本次的整理先到这里,后续继续复习C++相关知识。^ _ ^

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