动态内存管理

1. 为什么要有动态内存分配

我们已经掌握的内存开辟方式有:

int a = 10;
char arr[10] = {0};

上述两种开辟空间的方式有两个特点:

空间开辟⼤⼩是固定的。
数组在申明的时候,必须指定数组的⻓度,数组空间⼀旦确定了⼤⼩不能调整
但是对于空间的需求,不仅仅是上述的两种情况。有时候需要空间大小在程序运行的时候才知道需要多大的内存,那数组的编译时开辟的空间就无法满足需求了。
C语⾔引⼊了动态内存开辟,让程序员⾃⼰可以申请和释放空间,就⽐较灵活了。

2. malloc和free

2.1 malloc
C语⾔提供了⼀个动态内存开辟的函数:
void* malloc (size_t size);
这个函数向内存申请⼀块连续可⽤的空间,并返回指向这块空间的指针。
如果开辟成功,则返回⼀个指向开辟好空间的指针。
如果开辟失败,则返回⼀个 NULL 指针,因此malloc的返回值⼀定要做检查。
返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使⽤的时候使⽤者⾃
⼰来决定。
如果参数 size 为0,malloc的⾏为是标准是未定义的,取决于编译器。
2.2 free
C语⾔提供了另外⼀个函数free,专⻔是⽤来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
viod flee (viod* ptr);
free函数⽤来释放动态开辟的内存。
如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的⾏为是未定义的。
如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。
malloc和free都声明在 <stdlib.h> 头文件中。
举个例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
	int num = 0;
	scanf("%d", &num);
	int arr[num] = { 0 };
	int* ptr = NULL;
	ptr = (int*)malloc(num * sizeof(int));
	if (NULL != ptr)//判断ptr指针是否为空
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < num; i++)
		{
			*(ptr + i) = 0;
		}
	}
	free(ptr);//释放ptr所指向的动态内存
	ptr = NULL;//是否有必要?
	return 0;
}

3. calloc和realloc

3.1 calloc
C语⾔还提供了⼀个函数叫 calloc calloc 函数也⽤来动态内存分配。原型如下:
void* calloc (size_t num, size_t size);
函数的功能是为 num 个⼤⼩为 size 的元素开辟⼀块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全举个0。例⼦:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
	if (NULL != p)
	{
		int i = 0;
		for (i = 0; i < 10; i++)
		{
			printf("%d ", *(p + i));
		}
	}
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}

运行结果:

所以如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很⽅便的使⽤calloc函数来完成务。
3.2 realloc
realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
有时会我们发现过去申请的空间太⼩了,有时候我们⼜会觉得申请的空间过⼤了,那为了合理的时候内存,我们⼀定会对内存的⼤⼩做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大⼩的调整。
函数原型如下:
void* realloc (void* ptr, size_t size);
ptr 是要调整的内存地址
size 调整之后新⼤⼩
返回值为调整之后的内存起始位置
这个函数调整原内存空间⼤⼩的基础上,还会将原来内存中的数据移动到 新 的空间
realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
  ◦  情况1:原有空间之后有⾜够⼤的空间
  ◦  情况2:原有空间之后没有⾜够⼤的空间
 
realoc在扩容时的两种常见情况
情况1
当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发⽣变化。
情况2
当是情况2 的时候,原有空间之后没有⾜够多的空间时,扩展的⽅法是:在堆空间上另找⼀个合适⼤⼩的连续空间来使⽤。这样函数返回的是⼀个新的内存地址。
由于上述的两种情况,realloc函数的使⽤就要注意⼀些。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	int* ptr = (int*)malloc(100);
	if (ptr != NULL)
	{
		//业务处理
	}
	else
	{
		return 1;
	}
	//扩展容量

	//代码1 - 直接将realloc的返回值放到ptr中
	ptr = (int*)realloc(ptr, 1000);//这样可以吗?(如果申请失败会如何?)

	//代码2 - 先将realloc函数的返回值放在p中,不为NULL,在放ptr中
	int* p = NULL;
	p = realloc(ptr, 1000);
	if (p != NULL)
	{
		ptr = p;
	}
	//业务处理
	free(ptr);
	return 0;
}

4. 常见的动态内存的错误

4.1 对NULL指针的解引⽤操作
void test()
{
	int* p = (int*)malloc(INT_MAX / 4);
	*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
	free(p);
}
4.2 对动态开辟空间的越界访问
 void test()
{
	int i = 0;
	int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
	if (NULL == p)
	{
		exit(EXIT_FAILURE);
	}
	for (i = 0; i <= 10; i++)
	{
		*(p + i) = i;//当i是10的时候越界访问
	}
	free(p);
 }
4.3 对⾮动态开辟内存使⽤free释放
void test()
{
	int a = 10;
	int* p = &a;
	free(p);//ok?
 }
4.4 使⽤free释放⼀块动态开辟内存的⼀部分
void test()
{
	int* p = (int*)malloc(100);
	p++;
	free(p);//p不再指向动态内存的起始位置
}
4.5 对同⼀块动态内存多次释放
void test()
{
	int* p = (int*)malloc(100);
	free(p);
	free(p);//重复释放
}
4.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
void test()
{
	int* p = (int*)malloc(100);
	if (NULL != p)
	{
		*p = 20;
	}
}
int main()
{
	test();
	while (1);
}
忘记释放不再使⽤的动态开辟的空间会造成内存泄漏。
切记:动态开辟的空间⼀定要释放,并且正确释放。

5. 柔性数组

也许你从来没有听说过柔性数组(flexible array)这个概念,但是它确实是存在的。
C99 中,结构中的最后⼀个元素允许是未知⼤⼩的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
例如:
typedef struct st_type
{
	int i;
	int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
有些编译器会报错⽆法编译可以改成:
typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[];//柔性数组成员
}type_a;
5.1 柔性数组的特点:
结构中的柔性数组成员前⾯必须⾄少⼀个其他成员。
sizeof 返回的这种结构⼤⼩不包括柔性数组的内存。
包含柔性数组成员的结构⽤malloc ()函数进⾏内存的动态分配,并且分配的内存应该⼤于结构的⼤⼩,以适应柔性数组的预期⼤⼩。
例如:
typedef struct st_type
{
 int i;
 int a[0];//柔性数组成员
}type_a;
int main()
{
 printf("%d\n", sizeof(type_a));//输出的是4
 return 0;
}
5.2 柔性数组的使⽤
//代码1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	int i = 0;
	type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a) + 100 * sizeof(int));
	//业务处理
	p->i = 100;
	for (i = 0; i < 100; i++)
	{
		p->a[i] = i;
	}
	free(p);
	return 0;
}
这样柔性数组成员a,相当于获得了100个整型元素的连续空间。
5.3 柔性数组的优势
上述的 type_a 结构也可以设计为下⾯的结构,也能完成同样的效果。
//代码2
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct st_type
{
	int i;
	int* p_a;
}type_a;
int main()
{
	type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a));
	p->i = 100;
	p->p_a = (int*)malloc(p->i * sizeof(int));

	//业务处理
	for (i = 0; i < 100; i++)
	{
		p->p_a[i] = i;
	}

	//释放空间
	free(p->p_a);
	p->p_a = NULL;
	free(p);
	p = NULL;
	return 0;
}
上述 代码 1 和 代码 2 可以完成同样的功能,但是 ⽅法 1 的实现有两个好处:
第⼀个好处是:⽅便内存释放
如果我们的代码是在⼀个给别⼈⽤的函数中,你在⾥⾯做了⼆次内存分配,并把整个结构体返回给⽤
⼾。⽤⼾调⽤free可以释放结构体,但是⽤⼾并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能
指望⽤⼾来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存⼀次性分配好了,并返
回给⽤⼾⼀个结构体指针,⽤⼾做⼀次free就可以把所有的内存也给释放掉。

第⼆个好处是:这样有利于访问速度

连续的内存有益于提⾼访问速度,也有益于减少内存碎⽚。(其实,我个⼈觉得也没多⾼了,反正你
跑不了要⽤做偏移量的加法来寻址)

拓展阅读:

C语言结构体里的成员数组和指针 | 酷 壳 - CoolShell

6. 总结C/C++中程序内存区域划分

C/C++程序内存分配的⼏个区域:
1. 栈区(stack):在执⾏函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执⾏结束时这些存储单元⾃动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很⾼,但是分配的内存容量有限。 栈区主要存放运⾏函数⽽分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。
2. 堆区(heap):⼀般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分配⽅式类似于链表。
3. 数据段(静态区)(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的⼆进制代码。
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