背包问题总结:双线程背包 RQNOJ329,202

所谓双线程背包,肯定就是对于一个物品,有两个需要考虑的量,个人对于双线程背包的题目自己还没有遇见比较难的,先放两个正推与逆推的例题好了。

例一:RQNOJ 329 刘翔加油

题目描述

刘翔因伤从北京奥运会的跑道上下来以后,十分的痛苦难过!全国人民看到后都为刘翔加油,支持和关心刘翔!因此,很多人写信来安慰他。没多久,就收到了一大堆信件,可他处理不了这么多,便找到ssxyh处理。ssxyh将信件分了n分,每份信件都有自己的,欣赏价值value,消耗时间time,消耗体力h,和得到的鼓舞w。观看信件必须按照价值递增(大于)的顺序观看,不一定需要全看,例如看了价值45之后就不能再看价值23的了。(为什么?,如果先看了小胡的信当然再看布什的信就不爽了,谁看得下去啊。。。。)可是,翔在伤病中,时间和体力都有限,分别为t,m,同时看完之后体力不能为0(会挂的。。)。这下ssxyh也犯难了,只好请求你帮忙,如何在这些条件下使刘翔获得最大的鼓舞呢??


其实我在此所述的双线程背包也属于01背包的一种变形。

对于题目最简单的状态设计就为dp[i][j][k]表示考虑到前i个,体力值为j,价值为k的最大鼓舞。可能有人会问怎么保证价值递增啊?为什么不sort一下呢?其实放进去的时候虽然不是价值递增的,可是当我们放进去再看的时候可以把它当作价值递增放进去的。当然题目数据似乎保证了不会有价值是一样的存在。

状态转移也很简单对于dp[i][j][k]会由dp[i-1][j-h[i]][k-tim[i]]转移而来,这时我们就发现了,其实这就是一个01背包!所以根据这个状态只会考虑j,k比当前j,k小的状态,所以倒序枚举可以成功压掉一维。

下附AC代码。

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
#define maxn 105
using namespace std;
int n,m,t;
struct nod
{
    int val,tim,h,che;
}hum[maxn];
int dp[maxn][maxn]; 
int main()
{
	scanf("%d%d%d",&n,&m,&t);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	scanf("%d%d%d%d",&hum[i].val,&hum[i].tim,&hum[i].h,&hum[i].che);
	
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int h=m;h>=hum[i].h+1;h--)
		{
			for(int ti=t;ti>=hum[i].tim;ti--)
			{
				dp[h][ti]=max(dp[h][ti],dp[h-hum[i].h][ti-hum[i].tim]+hum[i].che);
			}
		}
	}
	printf("%d\n",dp[m][t]);
} 


例二:RQNOJ 202 奥运火炬登珠峰

题目描述

5月8日,在世界人民的共同关注下,象征着和平、友谊、圣洁的奥运火炬终于来到了世界之巅——珠穆朗玛峰……

登上珠峰可不是所有人都能办得了的,火炬手们为了登山要使用特殊的装备。他有一个带2种气体的气缸:一个为氧气,一个为氮气。让火炬手需要各种的数量的氧和氮。火炬手有一定数量的气缸。每个气缸都有重量和气体容量。火炬手为了完成传递需要特定数量的氧和氮。他完成传递所需气缸的总重的最低限度的是多少?

例如:火炬手有5个气缸。每行三个数字为:氧,氮的(升)量和气缸的重量:

3 36 120

10 25 129

5 50 250

1 45 130

4 20 119

如果火炬手需要5升的氧和60升的氮则总重最小为249 (1,2或者4,5号气缸)。

你的任务就是计算火炬手为了完成传递需要的气缸的重量的最低值。


其实这个题还是有一些很巧妙的地方的。

对于状态的设计,我们使用dp[i][j][k]表示考虑到前i个,氧气是j升,氮气为k升的最小价值。

那么我们如果使用顺推的方法,那么当前的状态就可以转移到dp[i+1][j+O2[i]][k+N2[i]]的这个状态了。最开始我们可能会理所应当将答案认为为dp[n][t][t],可是如果还记着小学的旅行团选车的一类问题,当时的选车可能座位坐不满但是价值更少,这里也可以用同样的思想,如果我们氧气和氮气买多了,如果价值还少那么也无妨。所以我们可以将数组开大,只要大于要求的氧气和氮气量更新答案即可。

下附AC代码。

#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define maxn 1005
#define INF 10000000
using namespace std;
int o2,n2;
int n;
int ans=987654321;
int dp[maxn][60][170];
int v1[maxn],v2[maxn],w[maxn];
int main()
{
    scanf("%d%d%d",&o2,&n2,&n);
	
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        cin>>v1[i]>>v2[i]>>w[i];
    }
    
    memset(dp,-1,sizeof(dp));
    
    dp[0][0][0]=0;
    
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        for(int j=0;j<=o2;j++)
        {
            for(int k=0;k<=n2;k++)
            {
                if(dp[i][j][k]!=-1)
                {
                    if(dp[i+1][j][k]==-1 || dp[i+1][j][k]>dp[i][j][k])
                    {
                        dp[i+1][j][k]=dp[i][j][k];
                    }
                    
                    if(dp[i+1][j+v1[i]][k+v2[i]]==-1 || dp[i+1][j+v1[i]][k+v2[i]]>dp[i][j][k]+w[i])
                    {
                        dp[i+1][j+v1[i]][k+v2[i]]=dp[i][j][k]+w[i];
                        if(j+v1[i]>=o2 && k+v2[i]>=n2) 
						ans=min(ans,dp[i+1][j+v1[i]][k+v2[i]]);
                    }
                    
                    if(j>=o2 && k>=n2) 
					ans=min(ans,dp[i][j][k]);
                }
            }
        }
    }
    cout<<ans<<endl;
} 





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很抱歉,我似乎没有找到与彩旗飘飘Python相关的引用内容。但是,如果你想在Python中实现彩旗飘飘的效果,你可以使用Pygame库来创建动画。以下是一个简单的示例代码,可以帮助你开始: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕尺寸 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("彩旗飘飘") # 加载彩旗图片 flag_image = pygame.image.load("flag.png") # 获取彩旗图片的宽度和高度 flag_width = flag_image.get_width() flag_height = flag_image.get_height() # 设置彩旗的起始位置 flag_x = screen_width // 2 - flag_width // 2 flag_y = screen_height // 2 - flag_height // 2 # 设置彩旗的速度 flag_speed_x = random.randint(-5, 5) flag_speed_y = random.randint(-5, 5) # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动彩旗 flag_x += flag_speed_x flag_y += flag_speed_y # 如果彩旗碰到边界,反转速度方向 if flag_x <= 0 or flag_x + flag_width >= screen_width: flag_speed_x = -flag_speed_x if flag_y <= 0 or flag_y + flag_height >= screen_height: flag_speed_y = -flag_speed_y # 清空屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制彩旗 screen.blit(flag_image, (flag_x, flag_y)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 请注意,你需要将代码中的"flag.png"替换为你自己的彩旗图片。此外,你还可以根据需要调整彩旗的起始位置、速度等参数。希望这个示例代码能帮助到你!<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [3d max制作彩旗飘飘](https://download.csdn.net/download/m0_71585230/88011500)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [[Rqnoj-371][AHOI1997]彩旗飘飘](https://blog.csdn.net/w745241408/article/details/7176600)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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