rqnoj328&&NOI 炮兵阵地

题目描述

司令部的将军们打算在N*M的网格地图上部署他们的炮兵部队。一个N*M的地图由N行M列组成,地图的每一格可能是山地(用“H” 表示),

也可能是平原(用“P”表示),如下图。在每一格平原地形上最多可以布置一支炮兵部队(山地上不能够部署炮兵部队);

一支炮兵部队在地图上的攻击范围如图中黑色区域所示:

如果在地图中的灰色所标识的平原上部署一支炮兵部队,则图中的黑色的网格表示它能够攻击到的区域:沿横向左右各两格,沿纵向上下各两格。

图上其它白色网格均攻击不到。从图上可见炮兵的攻击范围不受地形的影响。

现在,将军们规划如何部署炮兵部队,在防止误伤的前提下(保证任何两支炮兵部队之间不能互相攻击,即任何一支炮兵部队都不在其他支炮兵部队的攻击范围内),在整个地图区域内最多能够摆放多少我军的炮兵部队。


作为一个垃圾NOIP狗看见NOI题还是比较虚,又是状压dp,一开始完全是做都不敢做。

首先我们来分析这一道题的状态,由于这一步的转移牵扯到了上一步和上上一步,那么状态里至少会有两维表示上一步和上上一步。

题目最难的如何设计可转移的状态,上下各两格没有其他的士兵。看了题解才发现了一个非常精妙的操作,用一个2进数表示每个点有没有士兵,0表示有,1表示没有,那么这个数左移一位对这个数进行与操作的值不为0的话,则说明有一位左边一格是有兵的,同理左移两位对这个数进行与操作的值不为0的话,则说明有一位左边两格是有兵的,这样就处理出了在一条横线上的可行状态。对于一条竖线的话,直接进行与操作,有值则为不能放的。

在此还有一个问题就是如果快速判断是否是山丘。在处理的时候我们也将地形用2进制数表示,如果是山丘则为1。那么我们这时对于一个放兵的状态和这一行的地形进行与操作,那么如果有值则说明了这一位有兵在山丘上了,则不合法。

接着我们来考虑转移,根据之前分析的状态,我们可以用dp[i][sh][zhe]表示考虑到前i个,我们现在这个的状态是zhe,上一个状态为sh时的最大兵数。那么它便可以从合法的dp[i-1][ss][sh]表示考虑到前i-1个,我们现在这个的状态是sh,上一个状态为ss时的最大兵数转移而来。

最后答案就是所有考虑到最后一行里的可行解转移而来。

不过最后要注意一个细节,对于第一行,它是没有上一个状态的,所以需要将它的这一个状态直接初始化为这一行的兵数。

下附AC代码。

#include<iostream>
#include<string.h> 
#define maxn 105
using namespace std;
int n,m;
int cnt; 
int g[maxn];
int state[maxn];
int sum[(1<<11)];
int dp[maxn][maxn][maxn];
int cal(int s)
{
    int ans=0;
	for(int i=0;i<m;i++)
	{
		if(((s>>i)&1))
		ans++;
	}
	return ans;
}
bool check(int s)
{
	if((s&(s<<1))) return false;
	if((s&(s<<2))) return false;
	return true;
}
void findstate()
{
	for(int i=0;i<(1<<m);i++)
	if(check(i))
	{
		state[cnt++]=i;
		sum[i]=cal(i);
	}
}

int main()
{
	
	cin>>n>>m;
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		for(int j=0;j<m;j++)
		{
			char a;
			cin>>a;
			if(a=='H')
			{
				g[i]|=(1<<j);
			}
		}
	}
	
	findstate();
	
	memset(dp,-1,sizeof(dp));
	
	for(int i=0;i<cnt;i++)
	if((g[0]&state[i])==0)
	{
		dp[0][0][i]=sum[state[i]];
	}
	
	int ans=0;
	for(int i=1;i<n;i++)
	{
		for(int zhe=0;zhe<cnt;zhe++)
		{
			if(g[i]&state[zhe]) continue;
			
			for(int sh=0;sh<cnt;sh++)
			{
				if( (state[zhe]&state[sh] )|| (g[i-1]&state[sh]) ) continue;
				
				for(int ss=0;ss<cnt;ss++)
				{
					if(state[zhe]&state[ss]) continue;
					
					if(state[sh]&state[ss]) continue;
					
					if(state[ss]&g[i-2]) continue;
					
					if(dp[i-1][ss][sh]==-1) continue;

					dp[i][sh][zhe]=max(dp[i][sh][zhe],dp[i-1][ss][sh]+sum[state[zhe]]);
				}
			}
		}
	}
	
	
	for(int i=0;i<cnt;i++)
	for(int j=0;j<cnt;j++)
	{
		ans=max(ans,dp[n-1][i][j]);
	}
	cout<<ans<<endl;
} 




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很抱歉,我似乎没有找到与彩旗飘飘Python相关的引用内容。但是,如果你想在Python中实现彩旗飘飘的效果,你可以使用Pygame库来创建动画。以下是一个简单的示例代码,可以帮助你开始: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置屏幕尺寸 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("彩旗飘飘") # 加载彩旗图片 flag_image = pygame.image.load("flag.png") # 获取彩旗图片的宽度和高度 flag_width = flag_image.get_width() flag_height = flag_image.get_height() # 设置彩旗的起始位置 flag_x = screen_width // 2 - flag_width // 2 flag_y = screen_height // 2 - flag_height // 2 # 设置彩旗的速度 flag_speed_x = random.randint(-5, 5) flag_speed_y = random.randint(-5, 5) # 游戏主循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 移动彩旗 flag_x += flag_speed_x flag_y += flag_speed_y # 如果彩旗碰到边界,反转速度方向 if flag_x <= 0 or flag_x + flag_width >= screen_width: flag_speed_x = -flag_speed_x if flag_y <= 0 or flag_y + flag_height >= screen_height: flag_speed_y = -flag_speed_y # 清空屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制彩旗 screen.blit(flag_image, (flag_x, flag_y)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 请注意,你需要将代码中的"flag.png"替换为你自己的彩旗图片。此外,你还可以根据需要调整彩旗的起始位置、速度等参数。希望这个示例代码能帮助到你!<span class="em">1</span><span class="em">2</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [3d max制作彩旗飘飘](https://download.csdn.net/download/m0_71585230/88011500)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [[Rqnoj-371][AHOI1997]彩旗飘飘](https://blog.csdn.net/w745241408/article/details/7176600)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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