pygame中image模块方法详解

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pygame.image.load()

pygame.image.save()

pygame.image.get_extended()

pygame.image.tostring()

pygame.image.fromstring()

pygame.image.frombuffer()


pygame.image.load()

功能:从文件加载新图像

属性:

  • load(filename) -> Surface
  • load(fileobj, namehint="") -> Surface
  1. 从文件源加载图像。可以传递文件名或类似Python文件的对象。
  2. Pygame将自动确定图像类型(如GIF或位图),并根据数据创建一个新的Surface对象。在某些情况下,它需要知道文件扩展名(例如,GIF图像应该以".gif"结尾)。如果传递一个类似原始文件的对象,则可能还需要传递原始文件名作为namehint参数。
  3. 返回的Surface将包含与其源文件相同的颜色格式、colorkey和alpha透明度。经常可以不带参数调用Surface.convert(),以更快速在屏幕上创建绘制的副本。
  4. 对于alpha透明度,如在.png图像中,在加载后使用convert_alpha()方法使图像具有每像素透明度。
  5. Pygame并不总是支持所有的图像格式,至少支持未压缩的BMP。如果pygame.image.get_extended()返回“True”,应该能够加载大多数图像(包括PNG、JPG和GIF)。
  6. 为了兼容操作系统应该用os.path.join()。【eg. asurf = pygame.image.load(os.path.join('data', 'bla.png'))】
  7. 可以使用PIC.rect【PIC = pygame.image.load()】 访问图像尺寸。

pygame.image.save()

功能:将图像保存到磁盘

属性:save(Surface, filename) -> None

这会将您的曲面保存为BMPTGAPNG, or JPEG图像。如果无法识别文件扩展名,则默认为TGATGABMP文件格式都会创建未压缩的文件。

New in pygame 1.8: Saving PNG and JPEG files.

pygame.image.get_extended()

功能:测试是否可以加载扩展图像格式

属性:get_extended() -> bool

如果pygame是使用扩展图像格式构建的,则此函数将返回True。仍然无法确定哪些格式可用,但通常可以全部加载。

pygame.image.tostring()

功能:将图像传输到字符串缓冲区

属性:tostring(Surface, format, flipped=False) -> string

  1. 创建一个字符串,可以在其他Python映像包中使用'fromstring'方法进行传输。一些Python图像包更喜欢使用bottom-to-top的格式(例如PyOpenGL)。如果为翻转参数传递True,则字符串缓冲区将垂直翻转。
  2. format参数是字符串的下列值之一。请注意,只有8位Surface可以使用“P”格式。其他格式适用于任何Surface。其他Python图像包支持比pygame更多的格式。
  • P, 8-bit palettized Surfaces ( 8位调色板Surface)
  • RGB, 24-bit image
  • RGBX, 32-bit image with unused space
  • RGBA, 32-bit image with an alpha channel
  • ARGB, 32-bit image with alpha channel first (alpha通道有先的32位图像)
  • RGBA_PREMULT, 32-bit image with colors scaled by alpha channel (32位图像,颜色按alpha通道缩放)
  • ARGB_PREMULT, 32-bit image with colors scaled by alpha channel, alpha channel first

pygame.image.fromstring()

功能:从字符串缓冲区创建新Surface

属性:fromstring(string, size, format, flipped=False) -> Surface

  1. 此函数接受的参数类似于pygame.image.tostring()。size参数是表示宽度和高度的数字对。创建新曲面后,可以销毁字符串缓冲区。
  2. size 和 format图像必须经精确计算保证与传递的字符串缓冲区的大小完全相同。否则将引发异常。
  3.  pygame.image.frombuffer() 是一种可能更快地将图像传输到pygame的方法。

pygame.image.frombuffer()

功能:在字符串缓冲区内创建一个共享数据的新Surface 

属性:frombuffer(string, size, format) -> Surface

创建直接从字符串缓冲区共享像素数据的新曲面。此方法采用的参数与 pygame.image.fromstring()一致,但无法垂直翻转源数据。

因为不必分配和复制像素数据,比 pygame.image.fromstring()方法运行快。

 

 

 

整理自:https://www.pygame.org/docs/ref/image.html

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### 回答1: pygameimage.load是一个函数,用于从文件加载图像。它的语法如下: pygame.image.load(filename) 其,filename是要加载的图像文件的路径和名称。该函数返回一个Surface对象,表示加载的图像。可以使用Surface对象的其他方法和属性对图像进行操作和显示。 ### 回答2: pythonpygame是一个非常流行的游戏开发库,它可以帮助我们在Python语言下快速地开发游戏。其image.loadpygame用于加载图像的函数。 通过image.load函数,我们可以将各种格式的图片文件加载到pygame。比如说.jpg,.png,.bmp等图片格式。一般来说,我们使用pygame的Surface对象来表示一个游戏的图像,并且通过image.load函数将图片文件转化为一个Surface对象。 在使用image.load函数时,我们需要传入要加载图片文件的路径,比如: ``` import pygame bg_image = pygame.image.load("bg.png") ``` 如上所示,我们使用pygame.image.load函数并传入图像文件的路径,函数最终会返回一个Surface对象,即bg_image。我们可以直接将这个Surface对象通过pygame.display.blit函数绘制到屏幕上。 值得注意的是,image.load函数加载的是游戏的静态图像,如果我们要加载动态图像(比如说GIF动图),则需要使用pygame的其他函数。同时,在使用image.load函数时,我们要尽可能确保加载的图片文件的路径是正确的,否则会导致加载失败。 需要注意的是,在进行多次加载图片的操作后,需要及时使用pygame的Surface对象的convert函数,将其转化为更高效的Surface对象存储格式。这可以显著的提高游戏的运行效率。 ### 回答3: pygame是一种用于开发2D游戏的Python库,其image模块提供各种用于加载和操作图像的函数。其image.load函数是pygame.image模块最常用的函数之一,其作用是从文件加载图像。 使用image.load函数,我们可以将多种不同格式的图像文件加载到我们的pygame游戏。常见的图像格式包括BMP、PNG、JPEG等,同时,也支持alpha通道(透明度通道)。 使用image.load函数的一般步骤如下: 1.首先,我们要导入pygamepygame.image模块: import pygame import pygame.image 2.接着,我们需要使用pygame.display.set_mode函数来创建一个窗口,以便在其显示我们的图像: pygame.init() size = width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode(size) 3.然后,我们使用pygame.image.load函数加载我们需要的图像: image = pygame.image.load("example.png") 4.此时,我们已经将图像成功加载到了内存,但还需要使用screen.blit函数将其显示在屏幕上: screen.blit(image, (0, 0)) pygame.display.flip() 在以上步骤,第4步的screen.blit函数完成将加载的图像展示到屏幕上的操作。 需要注意的是,image.load函数仅能读取文件名指定的图像文件,因此需要保证文件路径和文件名的正确。 总的来说,image.loadpygame用于加载图像的一个非常重要的函数,可以帮助游戏设计者将各种不同格式的图像成功加载并展现在游戏窗口,是游戏开发不可或缺的一个函数。

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