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原创 unity2D 碰撞/触发函数

碰撞 void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) void OnCollisionExit2D(Collision2D collision) 触发 OnTriggerEnter2D(Collider collider) OnTriggerExit2D(Collider collider);

2019-09-12 15:18:01 3014

原创 行为树的回调函数

behaviorDesign(行为树插件)的回调函数: OnAwake:树初始化的时候,类似MonoBehavior的Awake函数。如果树被激活了,多次遍历树,OnAwake只会执行一次。 OnStart:当前Task第一次被执行的时候,默认返回成功,树每被遍历一次,OnStart最多执行一次。 OnUpdate:只要执行到当前的Task,就会触发,跟MonoBehavior的Update...

2019-09-04 15:37:43 492

原创 超简单实用 的码云+Git教程 (GitGUI)

RoadLun原创,转载请声明 本教程教会你如何使用码云和Git上传自己的项目。 本教程非常简单!! 不用Github,而是选择码云,因为码云是中文的(码云Github可以互通)。使用GitGUI而不是GitBush,不用输入指令,点击鼠标即可完成。避免复杂的操作和指令,非常爽 1.注册码云账号 https://gitee.com 2.创建一个仓库(创建一个项目) 点击新建仓库后跳转至如...

2019-09-03 11:17:03 2278

unity-ugui-XCharts-2.0.zip

在GitHub上免费的,在CSDN收费,所以我发个免费的。原链接是: https://github.com/monitor1394/unity-ugui-XCharts。 免费! 免费! 免费! 2.0版本。

2021-10-20

SpiderWeb蛛网特效

shader实现喷射蛛网特效

2018-05-12

空空如也

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