第四章 照相机和灯光
本章目标
在阅读完本章节后,我们将可以做下列事情:
l 将不同类型的照相机增加到场景中。试验修改照相机的位置、方向、和视区映射(viewport mapping)。
l 将不同类型的灯光加入到场景中,试验修改灯光的类型、强度、和颜色。
从第4章到第8章,我们将着重讨论几种不同类型的节点。之所以要首先讨论照相机和灯光节点,是因为如果没有它们的话,我们创建的对象将是不可见的。在接下来的其它章节中,我们还将学习更多其它类型的节点,包括形体、属性、绑定、文字、纹理、和NURBS曲线曲面等。我们可以根据自己的兴趣和需要,自由选择阅读那些章节。
使用灯光和照相机
在前面的章节中,我们介绍了组、属性、和形体等节点,并且演示了如何使用这些节点来创建场景。现在,我们将要学习可以影响到3D图形场景外观的两个节点类:灯光和照相机。在Inventor中,如同在现实世界里那样,灯光提供照明以便我们观察物体。如果在一个场景中没有包含任何灯光,并且当前的光照模型是缺省的Phong lighting(一种特定的光照计算公式,是Bui Tuong Phong于1973年发明的算法。译者注),那么场景中的物体都将处于黑暗中并且变得不可见。就像在现实世界中有多种光照类型那样-电灯泡、太阳、舞台灯-Inventor同样也提供了不同类型的灯光供我们在场景中使用。
照相机是我们观察场景的“眼睛”。Inventor提供了一个和人类眼睛具有相同透视方式的照相机类。同时,Inventor还另外提供另外一种用于产生场景2D“快照”的照相机类,这种照相机使用另外一种类型的透视方式。本章将首先讨论照相机,并且假设在场景的最顶端处至少存在一个灯光节点。
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